Re: [閒聊] 為什麼Steam可以作到幾乎壟斷遊戲平

看板C_Chat (希洽)作者時間2天前 (2025/01/04 08:04), 編輯推噓26(26054)
留言80則, 35人參與, 1天前最新討論串1/2 (看更多)
我比較好奇既然steam會抽成 為啥遊戲不會漲價 以熊貓舉例 平台抽3成 所以幾乎所有店家都貴三成 雖然貴了點 但也買了方便 然而3A遊戲在steam上的價格跟本家都一樣 譬如說動爆 假設在本家上賣70鎂 steam賣100鎂 我相信有人為了方便在steam上買 也有人不想吃虧跑到本家上買 這樣對動爆來說應該才是利益最大化才對 不曉得為啥遊戲商沒這麼做 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.194.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735949094.A.DFD.html

01/04 08:08, 2天前 , 1F
食物每做一份成本都在那 電子遊戲賣多一份都是多賺的
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01/04 08:09, 2天前 , 2F
大概是曝光率的關係,另外在steam賣應該要更便宜才對吧,
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01/04 08:09, 2天前 , 3F
像手機在官方商店買永遠比在購物網站買還貴。
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01/04 08:12, 2天前 , 4F
Valve沒有限制steam key只能在steam才買得到...
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01/04 08:13, 2天前 , 5F
以前聽別人說過,遊戲實體要生產費、運費、倉儲等
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等,另外還要額外抽成,好像超過50%,現在只要30%
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且光碟的生產、運費、倉儲都不用
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01/04 08:27, 2天前 , 8F
70鎂是實體的價格,數位少掉一堆成本
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01/04 08:30, 2天前 , 9F
早就賺飽了 更不用說省去硬體跟包裝還有庫存通路成
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老遊戲數位版都很便宜
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01/04 08:34, 2天前 , 12F
小遊戲另搞自家販賣只是浪費資源管理沒啥人會去買
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01/04 08:35, 2天前 , 13F
大公司這麼有自信就獨佔 反而不會上steam給別人抽
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定價漲30%可能效益不如原價啊 賣不出去就是0
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01/04 08:44, 2天前 , 15F
之前EA那麼多車槍球遊戲搞了一個獨立的Origin 最後還是乖
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01/04 08:44, 2天前 , 16F
乖回steam平台 曝光率差太多了
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因為玩家不是白癡,你這樣做只會讓人火大
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01/04 08:58, 2天前 , 18F
定價算是遊戲界的共識吧 本來就不會亂改
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01/04 08:58, 2天前 , 19F
不如說一開始就是針對steam定價
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01/04 09:00, 2天前 , 20F
因為遊戲市場就血海價格壓超死, 二十年通膨都多少了,
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01/04 09:01, 2天前 , 21F
你看現在遊戲價和二十年前才小漲那一點點
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01/04 09:05, 2天前 , 22F
甚至國產PRG價格可能還比三十年前低
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01/04 09:05, 2天前 , 23F
實體板通路成本五成,steam抽三成實際上比較省
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什麼steam抽三成太多根本是後來競爭者削價競爭喊的口
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01/04 09:06, 2天前 , 25F
號,他們抽比較少遊戲還不是賣一樣貴,說的就是你
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01/04 09:06, 2天前 , 26F
EPIC
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01/04 09:17, 2天前 , 27F
抽比較少是作者賺比較多啊 為啥要降價
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01/04 09:27, 2天前 , 28F
實體平台要配送追物流車要店面倉儲要庫存堆貨 通路抽五成都虧
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01/04 09:30, 2天前 , 29F
一堆開了自己啟動器的還不是回Steam上架
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01/04 09:33, 2天前 , 30F
因為那些遊戲商自己搞的平台通常很爛,非常爛
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而且自家平台維護也是要錢的
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01/04 09:58, 2天前 , 32F
人家epic的主張是讓作者賺比較多 拿這點出來嘴蠻好笑
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01/04 09:58, 2天前 , 33F
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01/04 10:09, 2天前 , 34F
本家自己建置伺服器會員系統串接金流網路費一大堆
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01/04 10:09, 2天前 , 35F
然後整體效益曝光率還沒有在Steam上面高 誰要自己做
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01/04 10:10, 2天前 , 36F
就像百貨商場購物中心租金貴 但是自己開店不會更好賺
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01/04 10:23, 2天前 , 37F
就薄利多銷囉
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01/04 10:24, 2天前 , 38F
加上現在遊戲也漲價了,能上steam就是看準銷量能多賣一點
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01/04 10:24, 2天前 , 39F
遊戲不怕沒人買,只怕沒話題,例如epic這種冷門平台獨佔
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01/04 10:25, 2天前 , 40F
就不會有人想用,更別提買來玩了
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01/04 10:26, 2天前 , 41F
消費者已經養成了在steam買+玩的習慣,要換其他平台很難
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01/04 10:28, 2天前 , 42F
自家平台也不代表不用付錢
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01/04 10:35, 2天前 , 43F
因為食物的成本是每賣一份 都算一次
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01/04 10:36, 2天前 , 44F
遊戲的成本 一開始就算進去了 賣越多每份分攤的越少
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01/04 10:43, 2天前 , 45F
你就把30%想成啟動器、討論區、下載伺服器、金流...等等
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01/04 10:44, 2天前 , 46F
的服務費,然後現在steam都幫你把以上弄好了
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01/04 10:44, 2天前 , 47F
如果上面那些東西要自己來,可能花的錢還多於那30%
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01/04 10:45, 2天前 , 48F
而且流量還不如steam。從EA、UBI等大公司跳回steam,
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就知道他們算盤打一打,還不如在steam上架比較划算
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01/04 10:45, 2天前 , 50F
以前實體片可以收到的錢大概3-5成 變數位版可以拿7成
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01/04 10:45, 2天前 , 51F
這不是應該降價才對嘛? 電子書大家也覺得應該便宜點啊
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01/04 10:46, 2天前 , 52F
自家的啟動器就能啟動遊戲就好了
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01/04 10:49, 2天前 , 53F
一樓說完了,電子遊戲多賣一份就是多賺一份,分個一些
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01/04 10:49, 2天前 , 54F
還是淨賺
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01/04 11:10, 2天前 , 55F
steam都強勢多久了 一開始定價就已經是以上架steam為標準訂
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01/04 11:10, 2天前 , 56F
價格了好嗎 剩下地方配合一樣的
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01/04 11:11, 2天前 , 57F
而且還要考慮steam上大特價 價格都先加上去了
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01/04 11:35, 2天前 , 58F
實體比較強勢吧 我十幾年前買PS2遊戲就是1790了
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01/04 11:35, 2天前 , 59F
那時候也沒上Steam啊
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01/04 11:57, 2天前 , 60F
因為對比的實體通路更貴,30%反而是便以的
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01/04 11:58, 2天前 , 61F
說壟斷也偏頗了,手機玩家客群這麼大、更別說還有SO
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NY本家任天堂本家。steam頂多是PC上無法超越
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01/04 11:59, 2天前 , 63F
最好笑的還是說steam壟斷價格的
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01/04 11:59, 2天前 , 64F
耶 不爽你自己做一個平台收低一點阿 有阻止你嗎
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01/04 12:07, 2天前 , 65F
個人認為是因為遊戲並不是民生必需物品,所以在生
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命維持方面並沒有強烈的剛需,加上遊戲會不斷地推
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陳出新,新的遊戲一出現不少人就很少再碰舊遊戲了
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,需求自然就下降,價格很難救上來
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01/04 13:14, 2天前 , 69F
然後價格起不來 但是放在架上又不虧
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01/04 13:14, 2天前 , 70F
就繼續放在那邊 賣一份賺一份
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01/04 13:15, 2天前 , 71F
也無形中增加了遊戲界的競爭
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01/04 13:15, 2天前 , 72F
而許多商品和服務 價格起不來是可能直接收掉的
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01/04 13:16, 2天前 , 73F
就不會留在市場上競爭了
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01/04 13:17, 2天前 , 74F
自己搞平台也是有伺服器營運成本的,上steam反而便宜吧
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01/04 13:20, 2天前 , 75F
熊貓出世之前也有數個攤商找一人去外送的,但熊貓更便宜
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01/04 13:26, 2天前 , 76F
steam有條款 其他地方不能賣更便宜
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01/04 15:41, 1天前 , 77F
你漲阿,看誰買 XDD
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01/04 16:07, 1天前 , 78F
遊戲不是食物每賣一份都有成本,食物是民生必須品,遊戲
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01/04 16:07, 1天前 , 79F
不是,最重要的是玩家不是白痴,你搞得太過火,有太多方
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01/04 16:07, 1天前 , 80F
法可以反制,包括拒買甚至玩盜版
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文章代碼(AID): #1dU7ictz (C_Chat)
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