[閒聊] 有沒有打倒上位存在但沒解決問題的JRPG
看板C_Chat (希洽)作者sleep30hours (一天超過30小時的睡)時間2天前 (2025/01/05 17:30)推噓11(11推 0噓 21→)留言32則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
是John的,最近無聊滑Youtube的時候偶然被推薦到FF16的評價影片,看到底下有人留言
說拆掉水晶就大家Happy很虛假。想想JRPG結尾鬼轉打神/上位存在的頻率確實很高,像
P3~P5、真女神轉生本傳、XB1、XB3+DLC確實都是最後打倒某個很厲害的東西後就大家開
心。
不過再仔細想想,其實我也玩過JRPG是最後打倒上位存在,但是問題還真的沒有解決的,
那就是原版NDS的真女神轉生Strange Journey。簡單來說,真女神轉生SJ的設定是人類
社會到21世紀有嚴重的文明病,就像女神異聞錄的Shadow但是再乘以幾十億人分,所以
這個幾十億人份的陰暗面就在南極業力引爆於是聯合國派了一隊軍人+科學家的調查隊
去解決。
總之最後SJ有三個結局:秩序結局是所有人被天使洗腦成智障。因為所有人都變智障,沒
有文明就沒有文明病了。混沌結局是人類和惡魔一起弱肉強食,當然死了很多人。因為
大部分人類都被惡魔殺死了,沒有文明就沒有文明病了。至於最後的中庸路線看似主角
用武力打倒所有人後開心回家,但是有些玩家推測說根本的問題並沒有解決,遲早再度
業力引爆,後來3DS加料移植版也證實了當年那些玩家的推測是對的,原版中庸路線的
後續就是過幾年後同樣現象再度發生然後人類滅亡。
我印象中我玩過的JRPG裡面,有打倒上位存在但是既有問題沒有因為打倒上位存在而自
然解決的就只有真女神轉生Strange Journey。請問還有其他JRPG是打倒上位存在的最終
Boss後還是被現實打醒的嗎?
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我有聽過的只有到閃軌(因為某大將軍...),這是軌跡或法社的傳統嗎?
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嗯,想想我在找的就是那種不是等級練到99等拳頭大就能解決所有問題的。
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真的G8
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留到本篇還好,最後那個流星擺明要留到XB4(?)我就覺得不大好。
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有些作品突然手一揮突然變出民主、議會然後大家都乖乖服氣就會讓人很出戲。
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我覺得嶄新未來就克勞斯沒留三元處理器的使用手冊,機神界方又沒有諾彭AI黑科技只能
拿一個自己也不知道原理的東西硬塞進去然後就出事了。
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這應該比較像是無法打倒只能暫時封印的那種。
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