[問題] 問個KOF 跟 StreetFight差別

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間4天前 (2025/01/06 16:05), 編輯推噓22(22024)
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先說我只有玩過KOF15,主要都跟朋友玩,沒有連線對戰。 就是兩個新手小白亂搓招,亂打而已。 KOF15給我的感受是,角色很多,三人組隊戰,新鮮感很夠。 每一場遇到的都是不同角色。 跟朋友玩得有一點點膩,有考慮快打旋風6。 但因為除了早期混街機房有玩過1代跟2代外,隊快打旋風很不熟。 所以想問一下,快打旋風6跟KOF的主要差異在哪? 網路上看一些文章說,快打旋風的平衡性更好,也更吃技術、接招。 如果是這樣,好像又不太適合我們這種喜歡亂搓招、亂打的小白遊玩。 而且角色數量也比KOF15少很多(目前kof15 61隻、快打旋風6 24隻)。 還是說,繼續等餓狼傳說比較好呢? 謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736150701.A.C1B.html

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快打6簡化很多 現在入坑格鬥沒別的選項
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SF6現代模式很好入坑
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比較喜歡KOF的人設
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快打跳就是跳 沒有什麼小跳大跳
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搓招據說相對簡單一點 畫面比較現代比較精美 不講究打
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排名的話其實亂搓招跟朋友同樂也沒啥不好 快打還有內
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建類似趣味競賽的模式能玩
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快打角色知識量比較深 不過六代已經很適合新手了
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至少大部分指令都簡化成214 236這種轉半圈型的,快打六
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動力系統讓新玩家打到人有更多時間去帶入連段
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玩餓狼傳說就好
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亂打建議玩DOA或劍魂
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亂按也可以很開心
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亂按也可以玩鐵拳 (爆
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沒要連線的話挑喜歡的人設玩就好
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SF6有試玩版可以單機對戰 可以先摸摸看
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KOF入門門檻實在很高,確認能帶入連段的時間實在太短
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KOF如果會BC連的話轉打SF6應該沒什麼問題
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喜歡KOF也可以回去玩98UM或02UM
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KOF15帶入連段的時間相比之前幾代已經放寬很多了 而
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且幾乎每隻角色都有中段可以確認
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真的門檻比較高的部分大概就是一次要練3隻角色+沒有
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現代模式
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SF6有現代模式阿 專門給新手一兩鍵出招
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這題幾乎是在問capcom的格鬥遊戲跟snk的格鬥遊戲差在哪
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還有SF6跳就是跳 不像KOF還有小跳大跳殘影跳的區別
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昇龍對空的判斷相對比KOF簡單
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一個4顆按鈕,一個6顆按鈕
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鐵拳是有純a的,或是2D香香女角有另外兩款
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還有KOF可以試著去打連線對戰 新手區用克拉克一直阿
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根廷背摔就能穿3了
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餓狼傳說那種系統不會比快打簡單
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快打6在基本操作要求上沒有傳統格G那麼嚴格 無論是招式指
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令設計或是跳入的反應時間上 快打都相對容易上手 而動力系
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統設計也大幅增加對戰的刺激感 甚至也有現代模式降低進入
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門檻
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一般玩家不要把頂級玩家對戰局的解說當成一般狀況 神仙打
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架跟新朋友掄王八拳還是不一樣的
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SF6每個角色特色和差異超大,我自己是換個角色玩樂趣差
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很多,目前還沒玩到膩的狀況,總之就是數量雖然有差,但
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質是不同等級的。因為這代的共通系統設計得很好,就算換
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角色有陣痛期也不至於完全打不了。
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亂搓亂打怎麼不去玩大亂鬥就好
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一個有人玩 一個沒人玩
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去玩大亂鬥啦
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文章代碼(AID): #1dUuwjmR (C_Chat)
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