[閒聊] VR快打 完整概念影片

看板C_Chat (希洽)作者 (980)時間5天前 (2025/01/07 14:40), 編輯推噓11(11014)
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https://youtu.be/GtLRfES1YQU?si=z0xXUFfpzxYq9mIG
光老黃早上那段就很屌了 這遊戲過程畫面看起來像播武術片一樣 拿現在還活著的鐵拳比 鐵拳還看得出是遊戲畫面 這UI拔掉分不清是過場還是GAME PLAY 不過到時候實機應該不會那麼流暢吧 如果玩起來能跟這影片一樣順暢只能說SEGA猛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.84.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736232001.A.2E3.html

01/07 14:40, 5天前 , 1F
套招感太重,應該不是實機gameplay
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01/07 14:42, 5天前 , 2F
分不清楚是遊戲還是現實
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01/07 14:42, 5天前 , 3F
概念看看就好
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01/07 14:45, 5天前 , 4F
鐵拳第一個預告片出來也是嚇死人啊,結果實際上打8折
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01/07 14:45, 5天前 , 5F
太奇怪了,目前沒有任何格鬥遊戲會這樣招架的
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01/07 14:45, 5天前 , 6F
夢想的極致,雖然可能辦不到,但看起來真的蠻爽的
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01/07 14:45, 5天前 , 7F
如果這是實際遊戲狀況那就真的複雜到超越所有遊戲
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01/07 14:47, 5天前 , 8F
感覺不太可能欸 格鬥遊戲要做到這樣也太過複雜 招架動
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01/07 14:47, 5天前 , 9F
作還要連貫 攻擊位置還有3d判定
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01/07 14:47, 5天前 , 10F
喔有標注啦,這是遊戲連開發都還沒開發之前的概念而已
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01/07 14:48, 5天前 , 11F
所以真的就只是武打片上加上遊戲量表的東西罷了
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01/07 14:49, 5天前 , 12F
畢竟防禦不是以往一個動作,而是手腳去接對方攻擊點
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01/07 14:50, 5天前 , 13F
不過就算這個不是GAMEPLAY 當初TGA預告最後那段也很猛就是
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01/07 14:53, 5天前 , 14F
這就主要是引擎畫面等級的展示吧
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01/07 14:56, 5天前 , 15F
這是VR?
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01/07 15:15, 5天前 , 16F
看實機才準不過如果有預告的這樣是真的很強
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就是想往真實武打那邊走
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01/07 15:17, 5天前 , 18F
上次PV裡螢幕中的影片應該就比較接近實際的方向
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01/07 15:17, 5天前 , 19F
動畫展示 但還是少了一點視覺上的打擊感就是了
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01/07 15:18, 5天前 , 20F
跟一個像莎拉但據說不是莎拉打鬥的那段
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01/07 15:27, 5天前 , 21F
攻防雙方動作的連貫性,看起來會覺得操作上有自動輸入的
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01/07 15:27, 5天前 , 22F
動畫動作。
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01/07 16:37, 5天前 , 23F
如果遊戲真的長這樣每一招都能反應了
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01/07 18:07, 5天前 , 24F
如果真的流暢到這種程度,那根本是動作類遊戲革命的程度了
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01/07 18:07, 5天前 , 25F
,覺得不要抱太大希望
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