[閒聊] 機制怪 和 數值怪 你們喜歡哪一個?

看板C_Chat (希洽)作者 (tsai)時間6小時前 (2025/01/11 13:11), 編輯推噓17(19215)
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現在大家手機起碼3款手游 廠商除了用抽卡圖來騙課 還有抽性能的 以遊戲王來解釋 數值怪 青眼白龍 ATK3000 拳頭大就是正義,不必要搞花禮胡俏 原神的不如龍王一噴、 魔物的太刀 機制怪 2100的怪跟3000的打,會上升1000 這種 花禮胡俏,前置作業一堆,忙完看出爆出了數字會很有成就 原神的火神 、魔物的充能斧、盾斧 大家你喜歡哪一種SSR? -- 色孽如洪流般的猛獸,危害帝國有為青年。 https://i.imgur.com/QtwUwKe.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.176.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736572265.A.190.html

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機制怪出到後面變寫作文,也是不太好
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龍王也是機制怪吧
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龍王其實也是機制 比核爆從來沒贏過
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機制只是加分,沒有數值自己下去好嗎
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但輸出平滑 能自奶 加點手法可以對群 才當上最強主C
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量變引發質變
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機制怪 數值怪後面強角膨脹就不夠看了 除非再拉怪的數值
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太刀是機制吧?
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大劍才是數值
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機制怪啊,你看香開那部,頭上有大鋸的機制怪,被抓到弱
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點之後不是妥妥的被RTA?www
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樓上 那其實不算機制怪 廢鐵怪不打弱點也能磨死
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機制是那種 “非得這樣打才會贏”的
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其中更嚴謹的還有照順序 一個小錯誤就給你重來
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龍王剛出是數值+機制吧 只是後面的角色數值有跟上他
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數值怪,拳頭夠大再來談數值
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機制
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數字漂亮+一些簡單的強化機制
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數值怪啊 敵我都是 機制怪不跑完機制還收不掉 刷起來有
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夠煩浪費時間的
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用機制堆疊出的數值怪算什麼?
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龍王才是機制怪 火神是數值怪
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數值過頭,也會變成一種機制
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因為已經沒有其他組合能有效對抗了
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幽默鐮刀人 vs 恐怖太刀人
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紫色鐮刀人機制多屌阿,一看數值笑死人
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可以節省我現實時間的都好
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數值不過是一種比較簡單的機制
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機制比較煩 想速刷還要等他鎖血跑完過場 像D4的安達利爾
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對平民來說機制比較好 有更多破解手段 數值怪往往沒練度或
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沒多抽就是沒救
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當然是機制怪,還是要可以操作過的那種
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純數值怪比較容易被淘汰
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喜歡動作怪,他的每一招我都能看清楚,我練習幾次後就
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01/11 14:24, 5小時前 , 35F
能打贏
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01/11 15:40, 4小時前 , 36F
龍王是機制 火神才是那個一身只有倍率的角色
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文章代碼(AID): #1dWVrf6G (C_Chat)
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