[閒聊] 有哪些服務型遊戲會壓縮數值的?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間6小時前 (2025/01/13 10:41), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
不管是手遊還是主機/PC的服務型遊戲 手遊就不用說了 為了要你抽卡轉蛋 新卡新角一定會比舊的還要強 經過幾次改版勢必要造成強度通膨 而MMORPG則是每次改版為了要誘使玩家去刷新裝備 裝備強度也會不停提升 提升到後面打出的傷害已經沒辦法用常規數字顯示 開始要動用一些特殊符號 有些就放任這些爆表的數字不管 傷害就這樣億來兆去的 整個畫面都被一堆數字給佔滿 可能有些玩家很喜歡這種效果 或是像龍拼一樣會設傷害上限 但也是有像WOW或D4做數值壓縮 雖然D4壓過之後還是一樣傷害爆棚 只能說做數值壓縮不一定有效 可能還會衍伸出其他問題 可能放著不管才是最省力安全的做法 不曉得還有哪些服務型遊戲有做過壓縮數值的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.174.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736736085.A.EFE.html
文章代碼(AID): #1dX7rLx- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dX7rLx- (C_Chat)