[討論] 關於動畫的第一人稱視角表現
許多遊戲為了讓玩家有沈浸式的體驗
都設計為第一人稱視角
其中又以恐怖遊戲及射擊遊戲為大宗
僅有在敘述劇情的時候轉成第三人稱視角
動畫主要就是在看一個故事的呈現
所以不太可能全程都給你第一人稱視角
僅有在幾個特定的情況會有
像是上古卷軸那樣的You’re finally awake
甦醒的時候很常用到
以孤獨搖滾的小孤獨從保健室醒來為例
https://i.imgur.com/n3nodkj.jpeg
再來就是像剛剛提到的恐怖遊戲
會透過第一人稱視角讓人體驗驚喜
以膽大黨厄卡倫在隧道遇到高速婆婆為例
https://i.imgur.com/pTgEvUX.jpeg
只不過在發現高速婆婆的時候轉成了肩後視角
有一種觀眾跟災厄卡倫後面一起遇到高速婆婆的感覺
還有一個例子我覺得很有趣
就是葬送的芙莉蓮
知名的阿烏拉斷頭台
https://i.imgur.com/gWed4Kt.jpeg
阿烏拉自刎前
是第三人稱視角
在砍下去的瞬間轉為阿烏拉第一人稱
頭顱掉下去的視角
https://i.imgur.com/IcadpXC.jpeg
避免血腥斷頭的畫面
最後停在頭顱落地看著芙莉蓮揚長而去
這個轉場真的有夠強的
不得不佩服動畫製作的團隊
覺得第一人稱視角運用得好
真的能讓動畫的呈現加分不少
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