[討論] 關於動畫的第一人稱視角表現

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間3周前 (2025/01/14 18:01), 編輯推噓8(802)
留言10則, 10人參與, 3周前最新討論串1/1
許多遊戲為了讓玩家有沈浸式的體驗 都設計為第一人稱視角 其中又以恐怖遊戲及射擊遊戲為大宗 僅有在敘述劇情的時候轉成第三人稱視角 動畫主要就是在看一個故事的呈現 所以不太可能全程都給你第一人稱視角 僅有在幾個特定的情況會有 像是上古卷軸那樣的You’re finally awake 甦醒的時候很常用到 以孤獨搖滾的小孤獨從保健室醒來為例 https://i.imgur.com/n3nodkj.jpeg
https://i.imgur.com/gHBliFT.jpeg
https://i.imgur.com/tGatsrz.jpeg
再來就是像剛剛提到的恐怖遊戲 會透過第一人稱視角讓人體驗驚喜 以膽大黨厄卡倫在隧道遇到高速婆婆為例 https://i.imgur.com/pTgEvUX.jpeg
https://i.imgur.com/A0eApLo.jpeg
https://i.imgur.com/qYaRTo3.jpeg
只不過在發現高速婆婆的時候轉成了肩後視角 有一種觀眾跟災厄卡倫後面一起遇到高速婆婆的感覺 還有一個例子我覺得很有趣 就是葬送的芙莉蓮 知名的阿烏拉斷頭台 https://i.imgur.com/gWed4Kt.jpeg
阿烏拉自刎前 是第三人稱視角 在砍下去的瞬間轉為阿烏拉第一人稱 頭顱掉下去的視角 https://i.imgur.com/IcadpXC.jpeg
避免血腥斷頭的畫面 最後停在頭顱落地看著芙莉蓮揚長而去 這個轉場真的有夠強的 不得不佩服動畫製作的團隊 覺得第一人稱視角運用得好 真的能讓動畫的呈現加分不少 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.65.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736848869.A.C4D.html

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我覺得斬首畫面還滿多例子用這種運鏡手法的
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Mygo03算是近幾年最神
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排球少年電影版
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戰神某個boss被處決時會變成第一人稱,看著自己被痛扁
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路人超能100的跟島崎亮戰鬥有用到第一人稱視角
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確實
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無視燈哪裡是第一人稱了
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買夠到處亂版,無視就好了
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少戰劇場版
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文章代碼(AID): #1dXZNbnD (C_Chat)
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