Re: [閒聊] 這次三國無雙起源好評如潮的關鍵是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (Never mind)時間14小時前 (2025/01/17 14:42), 編輯推噓8(8013)
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這次好評的最大關鍵 國外無雙鐵粉已經說了啊 "最不像三國無雙的三國無雙" 大破大立了不少和過往都不同的方向 1. 大部分時間只能操作主角 <> 過往可以選任何一位勢力武將來玩 2. 戰鬥跟以往比較起來較困難 <> 以前普通關卡閉眼睛都能割草不同 3. 操作複雜化 <> C1234567到底 這作品基礎我覺得可以當成不是三國無雙來玩 掛著無雙名字不一定是幫助 不過難得看到光榮肯這樣重新把作品整個打掉重做 看來真三八確實把ip整個搞爛 但也是因為真三八夠爛 這款才會有變化 真三八也算做了一件好事 ※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 三國無雙起源 : 好評如潮 : 但這個遊戲IP本來已經是病入膏肓了 : 卻又救了起來 : 有機會成為大爆款 : 那麼 : 好評如潮的關鍵是什麼? : 知男而上的對白? : 一騎當千的快感? : 俊男美女的人設? : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.120.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737096176.A.15B.html

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哪裡最不像了 戰場表現就34代的魂啊 看情況救火
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說最不像是真的很怪啦 XD
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就多加了現代動作遊戲操作要素的老無雙啊 之前割草割太兇
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都忘了老無雙玩起來緊湊得多
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他沒有不像 只是不像678
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其實以前的無雙高難度也很難吧 但難的方向不一樣 我覺
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得是這代有把割雜兵草和與武將的對決做出不錯的差異性
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每把武器做出差異化確實是重點 我實際玩下來都滿樂意嘗
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試新武器的
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以前模組化武器超鳥的
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打起來沒有差別,只有差一兩招
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以前修羅難在隱形兵與弓箭手,輕輕A一下就殘血
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以前有幾隻就差在角色模組而已
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不像的地方在於大幅強化敘事跟演出,然後史實角的操作降到
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最低的程度
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就算是234時代也沒這麼重視角色塑造過
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三猛高難真的很難 如果要拼專武更麻煩
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敘事強化跟演出超級強的有六代啊,這次新作就是三四代的
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難度五代的戰場六代的敘述八代的人設,整個集大成超好玩
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與其說不像無雙,應該說不像6以後的無雙,而更像5以
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01/17 22:12, 7小時前 , 21F
前的老無雙。
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文章代碼(AID): #1dYVlm5R (C_Chat)
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