[閒聊] 任天堂講解智慧財產權對遊戲業的重要性
由包含任天堂在內的五家日本遊戲廠商講述「智慧財產權對遊戲業界的重要性」
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=279796
節錄一下,講者有下面這些人物
奧山幹樹(CAPCOM 法務、資產管理統合智慧財產部部長)
西浦光二(任天堂智慧財產部負責部長代理/專利師)
西村智稔(KOEI TECMO HD 常務執行幹部、管理本部副本部長法務負責人)
桝本菊夫(SEGA 高級執行幹部企業發展統合本部長)
村瀨俊介(Konami Digital Entertainment 法務部、智慧財產部部長)
等五名公司相關部門幹部登台主講,
並由電腦軟體著作權協會ACCS專務理事久保田裕擔任主持人。
根據 KOEI TECMO 的西村部長表示,雖然公司對於「玩家文化或是御宅文化」抱持十
分寬容的態度,但是對於構成健全玩家社群來說並不適當的產物,也就是所謂的成年向同
人誌等等的產品,就有可能會依照著作權法要求下架。這一點對於上傳到社群網路上的圖
片等產物也是一樣,平均每年會要求刪除大約三千張圖片。
CAPCOM 的奧山部長,則是和聽眾解說有關於影片以及直播的指導方針。雖然由個人
製作出來的同公司遊戲影片,可以在網站上取得廣告收益,以及由觀眾投錢獲得的收益。
但是在另一方面,如果是企業、團體,以及隸屬於旗下的藝人或是直播主等等身份,就必
須要與公司簽定契約。而且內容有包含洩露遊戲劇情,或者是會刺激到歧視等等不適當的
內容,也都有在指導方針當中明列禁止。
隸屬 SEGA 的桝本部長首先提出「基於遊戲業界過去成立的歷史軌跡,在一定程度上
參考其他遊戲的概念,讓人感覺看起來很類似可說是無可奈何之事」這個前提,但同時也
表示「即使如此還是有很多跨越了容許範圍的案例存在」。當碰上這種案例的時候,公司
會先提出警告,大部份都只是要求對方更改構成問題的部份(比如說角色設定等等方面)
就可以解決。
而另一方面,讓任天堂最頭痛的問題,與遊戲界其他公司不同,是「遊戲軟體違法盜拷問
題」。
根據任天堂西浦專利師表示,在最近幾年透過在 Nintendo Switch 上裝設改造晶片
來閃躲主機防拷機制的手法,以及透過模擬器來引導用戶去下載非法軟體的手法可說是十
分盛行。而且除了對於任天堂之外,對於在同一平台上販售遊戲的其他公司也造成不良影
響,所以任天堂也非常努力在取締這些行為。
中略
接下來西浦專利師舉出實例來介紹任天堂活用智慧財產權的案例。
當有海外公司推出與在 2015 年發售的 Wii U 專用遊戲軟體《斯普拉遁(舊譯為漆
彈大作戰,原文:スプラトゥーン)》,看起來幾乎是一模一樣的作品時,因為就連畫面
表現也都是一模一樣,所以當然就是以應對侵害著作權的方法下去處理。
接下來還有雖然角色造型外觀不同,但是遊戲機制與《斯普拉遁》一模一樣的海外產
遊戲軟體登場。就這個情況來說,並沒有構成侵害著作品,而且遊戲名稱也不同,所以也
一樣沒有構成侵害「登錄商標」。於是這時就輪到用來保護技術方面項目的專利權出場了
。
在處理無授權硬體設備時,就可以活用「設計專利權」。任天堂對於 Nintendo
Switch 主機專用遊戲控制器「Joy-Con」有提出並登錄數種不同的設計,所以對於造型很
接近的彷造品也可以透過設計專利權加以下架。
另一方面,對於外觀設計有明顯差異的產品,則是利用保護技術思想的專利權來一網
打盡。具體來說是「將接口隱藏在用來連接主機和 Joy-Con 的滑軌底下,與主機的接口
進行電氣訊號連接」這個設計有申請專利。如果想要販售帶有這種設計的遊戲控制器,就
必須要取得任天堂的授權,在銷售時支付權利金才可以。
下略
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大概標了些比較常見的專利/著作權問題
滿有意思的講座
看看大廠怎麼去判斷跟處理的
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「你殺的不是魔物,是時間。」
ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737387288.A.0A6.html
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其實幾位講者解說已經算給解釋了
「概念很像甚至遊戲機制一樣都不算抄,但達成的技術有問題就可以用專利權出手了」
帕魯沒記錯也是被抓到有用到已經申請專利的機制才被告...
我沒記錯吧?
※ 編輯: eva05s (114.46.234.205 臺灣), 01/20/2025 23:44:38
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