[閒聊] 任天堂講解智慧財產權對遊戲業的重要性

看板C_Chat (希洽)作者 (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)時間5小時前 (2025/01/20 23:34), 4小時前編輯推噓9(10111)
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由包含任天堂在內的五家日本遊戲廠商講述「智慧財產權對遊戲業界的重要性」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=279796 節錄一下,講者有下面這些人物 奧山幹樹(CAPCOM 法務、資產管理統合智慧財產部部長) 西浦光二(任天堂智慧財產部負責部長代理/專利師) 西村智稔(KOEI TECMO HD 常務執行幹部、管理本部副本部長法務負責人) 桝本菊夫(SEGA 高級執行幹部企業發展統合本部長) 村瀨俊介(Konami Digital Entertainment 法務部、智慧財產部部長) 等五名公司相關部門幹部登台主講, 並由電腦軟體著作權協會ACCS專務理事久保田裕擔任主持人。   根據 KOEI TECMO 的西村部長表示,雖然公司對於「玩家文化或是御宅文化」抱持十 分寬容的態度,但是對於構成健全玩家社群來說並不適當的產物,也就是所謂的成年向同 人誌等等的產品,就有可能會依照著作權法要求下架。這一點對於上傳到社群網路上的圖 片等產物也是一樣,平均每年會要求刪除大約三千張圖片。   CAPCOM 的奧山部長,則是和聽眾解說有關於影片以及直播的指導方針。雖然由個人 製作出來的同公司遊戲影片,可以在網站上取得廣告收益,以及由觀眾投錢獲得的收益。 但是在另一方面,如果是企業、團體,以及隸屬於旗下的藝人或是直播主等等身份,就必 須要與公司簽定契約。而且內容有包含洩露遊戲劇情,或者是會刺激到歧視等等不適當的 內容,也都有在指導方針當中明列禁止。   隸屬 SEGA 的桝本部長首先提出「基於遊戲業界過去成立的歷史軌跡,在一定程度上 參考其他遊戲的概念,讓人感覺看起來很類似可說是無可奈何之事」這個前提,但同時也 表示「即使如此還是有很多跨越了容許範圍的案例存在」。當碰上這種案例的時候,公司 會先提出警告,大部份都只是要求對方更改構成問題的部份(比如說角色設定等等方面) 就可以解決。 而另一方面,讓任天堂最頭痛的問題,與遊戲界其他公司不同,是「遊戲軟體違法盜拷問 題」。   根據任天堂西浦專利師表示,在最近幾年透過在 Nintendo Switch 上裝設改造晶片 來閃躲主機防拷機制的手法,以及透過模擬器來引導用戶去下載非法軟體的手法可說是十 分盛行。而且除了對於任天堂之外,對於在同一平台上販售遊戲的其他公司也造成不良影 響,所以任天堂也非常努力在取締這些行為。 中略  接下來西浦專利師舉出實例來介紹任天堂活用智慧財產權的案例。   當有海外公司推出與在 2015 年發售的 Wii U 專用遊戲軟體《斯普拉遁(舊譯為漆 彈大作戰,原文:スプラトゥーン)》,看起來幾乎是一模一樣的作品時,因為就連畫面 表現也都是一模一樣,所以當然就是以應對侵害著作權的方法下去處理。   接下來還有雖然角色造型外觀不同,但是遊戲機制與《斯普拉遁》一模一樣的海外產 遊戲軟體登場。就這個情況來說,並沒有構成侵害著作品,而且遊戲名稱也不同,所以也 一樣沒有構成侵害「登錄商標」。於是這時就輪到用來保護技術方面項目的專利權出場了 。   在處理無授權硬體設備時,就可以活用「設計專利權」。任天堂對於 Nintendo Switch 主機專用遊戲控制器「Joy-Con」有提出並登錄數種不同的設計,所以對於造型很 接近的彷造品也可以透過設計專利權加以下架。   另一方面,對於外觀設計有明顯差異的產品,則是利用保護技術思想的專利權來一網 打盡。具體來說是「將接口隱藏在用來連接主機和 Joy-Con 的滑軌底下,與主機的接口 進行電氣訊號連接」這個設計有申請專利。如果想要販售帶有這種設計的遊戲控制器,就 必須要取得任天堂的授權,在銷售時支付權利金才可以。 下略 +++++++++++++++++++ 大概標了些比較常見的專利/著作權問題 滿有意思的講座 看看大廠怎麼去判斷跟處理的 -- 「你殺的不是魔物,是時間。」 ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.234.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737387288.A.0A6.html

01/20 23:38, 5小時前 , 1F
結果巴哈底下留言都在吵任天堂告帕魯不告原神笑死
01/20 23:38, 1F

01/20 23:40, 5小時前 , 2F
原神要怎麼告 笑死 元素反應就只是個戰鬥附加的機制
01/20 23:40, 2F

01/20 23:40, 5小時前 , 3F
跟薩的運作原理從基礎就不一樣...
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01/20 23:41, 5小時前 , 4F
飄移很難山寨吧
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01/20 23:42, 5小時前 , 5F
而且當初什麼抄襲薩 我懷疑根本就水軍帶風向...
01/20 23:42, 5F
其實幾位講者解說已經算給解釋了 「概念很像甚至遊戲機制一樣都不算抄,但達成的技術有問題就可以用專利權出手了」 帕魯沒記錯也是被抓到有用到已經申請專利的機制才被告... 我沒記錯吧? ※ 編輯: eva05s (114.46.234.205 臺灣), 01/20/2025 23:44:38

01/20 23:43, 5小時前 , 6F
對岸自己廠商網內互打 干任屁事...
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01/20 23:43, 5小時前 , 7F
看起來是在講去年收網剿滅模擬器 NS2看會怎麼因應
01/20 23:43, 7F

01/20 23:44, 5小時前 , 8F
原神一開始算是有蹭 但是內容沒辦法告
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01/20 23:44, 5小時前 , 9F
最近任天堂真的明顯牙起來的就是模擬器
01/20 23:44, 9F

01/20 23:48, 4小時前 , 10F
地圖渲染給人感覺像 但看人物與內容 就八竿子打不著
01/20 23:48, 10F

01/20 23:49, 4小時前 , 11F
帕魯發售一週TPC就有發聲明要查了 還有股東會施壓
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01/20 23:49, 4小時前 , 12F
馬娘跟mementomori則是私下橋了兩年才上法庭
01/20 23:49, 12F

01/20 23:49, 4小時前 , 13F
收寵的遊戲也不少 帕魯就是模仿又囂張 翻車了...
01/20 23:49, 13F

01/20 23:51, 4小時前 , 14F
反觀1/3
01/20 23:51, 14F

01/20 23:56, 4小時前 , 15F
美日同盟,原神有美國聯邦政府出手教訓
01/20 23:56, 15F

01/20 23:59, 4小時前 , 16F
什麼帶風向 你也看一下原神第一次放出的宣傳片好嗎
01/20 23:59, 16F

01/21 00:02, 4小時前 , 17F
原神當初那個宣傳片就故意弄得很像
01/21 00:02, 17F

01/21 00:03, 4小時前 , 18F
被講有一半也是自找的
01/21 00:03, 18F

01/21 00:23, 4小時前 , 19F
原神宣傳圖還描圖龍絆好嗎,還敢護航啊
01/21 00:23, 19F

01/21 00:35, 4小時前 , 20F
那麼請找出第一個宣傳片
01/21 00:35, 20F

01/21 00:42, 4小時前 , 21F
原神當初就被笑預告片蹭薩爾達結果內容沒能力抄啊
01/21 00:42, 21F

01/21 01:10, 3小時前 , 22F
原神是碰瓷行銷
01/21 01:10, 22F
文章代碼(AID): #1dZcqO2c (C_Chat)
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