Re: [討論] 有哪些遊戲真的可以模擬到現實策略的邊的

看板C_Chat (希洽)作者 (DK)時間4天前 (2025/04/14 12:55), 4天前編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 4天前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 就 : 遊戲目的就是好玩 : 真實性不一定好玩 : 但有些東西唬爛或者系統複雜到會讓你覺得 真實可能會有這種感覺 : 不過聽說很多NBA球星喜歡玩2k 現實NBA的策略博弈似乎非常複雜 2k有重現這些策略嗎 : 甚至看光速蒙面俠裡面就很多實際存在的策略 不知道美足遊戲玩不玩得出來 : (版上應該沒人玩) : 有些戰鬥遊戲對於於距離感的要求 一寸長一寸強 回合制出刀 也感覺滿逼真的 : 但似乎也沒有什麼日本劍道大師評論過遊戲就是了 反過來了,遊戲本身就是對現實策略的模仿品。 現實軍事策略為了模擬戰爭會發生的事情,藉此提前擬定各種狀況下該怎麼決策,而發明 了軍事遊戲。進行方式是有多放玩家進行決策,然後有一個主持人告訴他們決策的結果, 藉此繼續進行下一輪的決策。 這個玩法被《龍與地下城》繼承,主持人就是地下城主,也因此一場遊戲才叫做 Campaign(軍事戰役)。 有名的桌遊 Root 實際上也是從軍事策略遊戲改過來的,原本的遊戲是關於怎麼鎮壓叛軍 的策略。 有興趣的話可以參考這部紀錄片: https://youtu.be/lYaDXZ2MI-k
-- (開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。 https://imgur.com/TQLbXfC.gif
(已推出)《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.104.138.229 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744606505.A.377.html

04/14 12:58, 4天前 , 1F
對 但你做一個軍事遊戲 跟麥克阿瑟做一個軍事遊戲
04/14 12:58, 1F

04/14 12:59, 4天前 , 2F
兩種是不同量級...高端專家看這個模擬合理與否才是標準
04/14 12:59, 2F
簡單來說就是現代桌遊跟 TRPG 有很多是設計軍事遊戲的人設計出來的...... ※ 編輯: dklassic (219.104.138.229 日本), 04/14/2025 13:10:21
文章代碼(AID): #1d_9KfDt (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d_9KfDt (C_Chat)