Re: [遊戲王] K語言沒有那麼難 大家太誇張了
看到回文有人不清楚遊戲王的不准空發是怎麼回事
雖然K語言很複雜,但其實也有一些基本邏輯的
1.卡片發動效果的條件(包括時機與代價)必須嚴格執行,效果則不需要嚴格執行
回文中提到場上有全抗怪,明明黑洞不能對他起作用為什麼還能發動,就是這第一個規範
遊戲王對於一張卡片是否可以發動採取嚴格檢定
如果可以確定不能滿足發動的條件,比如
宏觀宇宙作用下卡片不能送到墓地,無法滿足將卡片送墓的代價
但是發動以後,效果不需要嚴格檢查是否能完成
比方說怪獸是否不能被破壞
或是你本來該送墓的狀況變成要去除外等等
只要效果仍有部分可以執行,就可以使用
不受對方卡片效果影響不算是沒有執行,只是執行以後不起作用
屬於有執行但是沒有完成的狀況
而前述這個規範,不是俗稱的不能空發,而是不能使用不滿足發動條件的卡片
2.確定無法結算結果的狀況下不能使用卡片
這個規範才是俗稱的「不能空發」
前述說到效果部分可以執行的時候就能使用
但如果效果確定是完全無法執行
那這種狀況也是無法使用卡片的
包括牌組裡面沒有符合檢索對象的卡片,不能發動該檢索卡
沒有可以符合該素材可以融合召喚的對象,不能發動融合
等等這些狀況
3.效果處理的原則是,從左到右,從上到下,執行到不能執行
前面提到效果部分可以執行就能使用
那所謂的部分可以使用該怎麼處理?
這部分執行的邏輯就是,效果文從左到右、從上到下,逐字結算效果
當遇到不能夠繼續處理的時候,就停止處理
這就是回到原文中達摩炮的狀況
從左到右開始處理
要把場上的怪獸卡覆蓋,而這邊因為沒辦法完成覆蓋這個動作,因此效果就無法繼續處理
所以就不再繼續處理控制者必須把場上表側表示的怪獸送墓這個動作
以上,K語言果然很簡單吧!
某種程度上,K語言邏輯有點像程式邏輯
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