[閒聊] 鳴潮 2.0 感想
看板C_Chat (希洽)作者evincebook (Bogi)時間1天前 (2025/01/29 23:23)推噓188(192推 4噓 520→)留言716則, 94人參與討論串1/4 (看更多)
趁著過年比較有時間發一篇
https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg
因為接下來會夾雜一些負面感想,先貼出來免得被當雲玩家
當初是因為看很久沒碰遊戲的朋友在講就抓來玩看看
首先講劇情部分
主線到2.0都覺得一般,角色的個人劇情有一些不錯
雖然想跳過1.0不講,但至少讓我靠北一下將軍那段
找個認識沒多久的決定作戰策略,故意選錯的還會糾正到選對為止
幹 那你幹嘛不一開始就自己決定
1.1今汐回到基本分,雪山的音樂不錯,可惜最後差了點要救人的急迫感
1.2幾乎沒印象,只記得那陣子長草,活動石頭拿完就沒開遊戲
1.4看起來是專心去弄2.0,亂湊角色弄一段劇情過度
1.3和2.0放在一起講
這兩版都像是堅持要有一段特別的高潮劇情,
導致前面展開一堆東西,後面只能草率處理,劇情鋪陳撐不起最重要的過場影片
我覺得2版已經有本錢好好講故事,結果2.0還是有倉促收尾的問題。
1.3跑前半的時候還以為他們終於要重新弄好世界觀
結果為了賣守岸人,後半整個暴衝
腦袋還在消化那堆設定,守岸人也沒多久就救出來,劇情幾乎沒有緊張感。
2.0也有類似的狀況
帶出修會、翡薩烈家族、殘星會之後
修會事件柯萊塔一句話帶過去,翡薩烈家族存在感也很低
狂歡節的時候只覺得很多鋪陳都沒講清楚就直接硬轉收尾,
事件結束後芬萊克也是隨口一句修會的問題都處理完就沒了。
如果分成2~3個版本來處理應該會好很多,先專心處理修會和家族,之後再打殘星會收尾。
再來是劇情體驗的小問題
我覺得在主線的彩蛋對話是簡單好用的加分方式,但這邊似乎沒有很用心
https://i.imgur.com/vazVflR.png
比方說過場動畫看到菲比和贊妮在這擋海浪,於是我在找聖女之前跑過去確認人在不在
結果還真的有,但是靠近發現不能觸發對話選項
https://i.imgur.com/qIRax4C.jpeg
狂歡節前後這個位置的菲比對話完全沒變過
https://i.imgur.com/i96Feq9.jpeg
再來就是用語問題
「我們和他們不太對付」 「我合該從家族以外尋找砝碼」
有時候會出現這種很奇妙的用詞,看起來是沒找習慣用繁體中文的人潤稿
還有日語文本
我用日配中字的時候常常看中文一長串設定或解釋
日文配音只用短短一句模玲兩可的話帶過
https://i.imgur.com/3bUKY7Y.jpeg
比方說這段日文配音只講了第一句說會嘗試聯絡翡薩烈家族
這例子可能不夠好,之前看過幾次意思差很多的但沒截下來
接著是地圖探索
在玩2.0之前我有先去看前瞻
看到八張新地圖的時候的確有勾起好奇心,想看是如何在短時間內做這麼多地圖
就結果來說是捨棄細部設計,用視覺效果和數量取勝
話說在前頭,2.0的設計改動對於只想挖石頭抽角色的玩家來說的確不錯
我個人會想在探索過程中順便看看那張地圖有什麼故事
一開始還會盡量亂晃看有沒有藏設定,後來就放棄了
因為意識到有認真做的全都在地圖探索度指示的位置,然後也沒埋太多東西
最直接的例子是三塔和大禁書院
三塔稍微好一點
從關卡設計可以猜到翡薩烈家族在研究聲骸控制,圖畫機關簡單介紹他們是怎麼來到這裡
但比起那些海盜的劇情,我更希望他們放一些研究過程或家族歷史的文本
不然翡薩烈家族在主線的存在感已經很低了
至於大禁書院
我本來以為進去之後能看到一些修會歷史,可以進一步拿到額外資訊
結果只是個飛行展示關卡
扣掉這兩個和迷宮之外,跑圖過程幾乎沒有驚喜
全部地圖都只是重複彩畫>巡禮>三兄弟>刀伶>飛螢
三兄弟最靠北,收集書頁玩到煩躁,對話也很明顯常常重複
只是想快速挖石頭抽老婆,2.0之後的地圖設計是可以考慮的選擇,
但如果想探索地圖的背景故事,偶爾碰到預料外的驚喜,目前還有待加強。
至少目前還沒有讓我想長久玩下去的程度,如果2版主線不夠好可能就放置了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.168.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738164180.A.DE1.html
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但至少在狂歡節之前處理修會對阿飄和柯做的事情吧
二小姐在狂歡節前一句表示爸爸的事處理好了,其他什麼都沒講
回到拉古那和二小姐接觸的時候我還很疑惑修會的人怎麼沒反應
狂歡節結束芬萊克才說那些人已經處置
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主要是希望跑圖當下能初步拿到一些資訊,隱約知道的輪廓
最後再由這些東西補完
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除了1.0靠北忌炎以外應該都不算兇吧,都是跑圖當下的感想
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我是覺得他們2.0的劇情後半可以不用搞得這麼趕,
確保重點劇情出來之前玩家必須知道的資訊至少給個七八成以上再放高潮片段
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我當時也覺得拆兩個版本
一個版本探索黑海岸的設定,最後守岸人被綁走,下一版再想辦法救人出來
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