[閒聊] 鳴潮 2.0 感想

看板C_Chat (希洽)作者 (Bogi)時間1天前 (2025/01/29 23:23), 1天前編輯推噓188(1924520)
留言716則, 94人參與, 12小時前最新討論串1/4 (看更多)
趁著過年比較有時間發一篇 https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg
https://i.imgur.com/uXI36xO.jpeg
因為接下來會夾雜一些負面感想,先貼出來免得被當雲玩家 當初是因為看很久沒碰遊戲的朋友在講就抓來玩看看 首先講劇情部分 主線到2.0都覺得一般,角色的個人劇情有一些不錯 雖然想跳過1.0不講,但至少讓我靠北一下將軍那段 找個認識沒多久的決定作戰策略,故意選錯的還會糾正到選對為止 幹 那你幹嘛不一開始就自己決定 1.1今汐回到基本分,雪山的音樂不錯,可惜最後差了點要救人的急迫感 1.2幾乎沒印象,只記得那陣子長草,活動石頭拿完就沒開遊戲 1.4看起來是專心去弄2.0,亂湊角色弄一段劇情過度 1.3和2.0放在一起講 這兩版都像是堅持要有一段特別的高潮劇情, 導致前面展開一堆東西,後面只能草率處理,劇情鋪陳撐不起最重要的過場影片 我覺得2版已經有本錢好好講故事,結果2.0還是有倉促收尾的問題。 1.3跑前半的時候還以為他們終於要重新弄好世界觀 結果為了賣守岸人,後半整個暴衝 腦袋還在消化那堆設定,守岸人也沒多久就救出來,劇情幾乎沒有緊張感。 2.0也有類似的狀況 帶出修會、翡薩烈家族、殘星會之後 修會事件柯萊塔一句話帶過去,翡薩烈家族存在感也很低 狂歡節的時候只覺得很多鋪陳都沒講清楚就直接硬轉收尾, 事件結束後芬萊克也是隨口一句修會的問題都處理完就沒了。 如果分成2~3個版本來處理應該會好很多,先專心處理修會和家族,之後再打殘星會收尾。 再來是劇情體驗的小問題 我覺得在主線的彩蛋對話是簡單好用的加分方式,但這邊似乎沒有很用心 https://i.imgur.com/vazVflR.png
https://i.imgur.com/OGlXazq.jpeg
比方說過場動畫看到菲比和贊妮在這擋海浪,於是我在找聖女之前跑過去確認人在不在 結果還真的有,但是靠近發現不能觸發對話選項 https://i.imgur.com/qIRax4C.jpeg
狂歡節前後這個位置的菲比對話完全沒變過 https://i.imgur.com/i96Feq9.jpeg
https://i.imgur.com/v1FtYGM.jpeg
再來就是用語問題 「我們和他們不太對付」 「我合該從家族以外尋找砝碼」 有時候會出現這種很奇妙的用詞,看起來是沒找習慣用繁體中文的人潤稿 還有日語文本 我用日配中字的時候常常看中文一長串設定或解釋 日文配音只用短短一句模玲兩可的話帶過 https://i.imgur.com/3bUKY7Y.jpeg
比方說這段日文配音只講了第一句說會嘗試聯絡翡薩烈家族 這例子可能不夠好,之前看過幾次意思差很多的但沒截下來 接著是地圖探索 在玩2.0之前我有先去看前瞻 看到八張新地圖的時候的確有勾起好奇心,想看是如何在短時間內做這麼多地圖 就結果來說是捨棄細部設計,用視覺效果和數量取勝 話說在前頭,2.0的設計改動對於只想挖石頭抽角色的玩家來說的確不錯 我個人會想在探索過程中順便看看那張地圖有什麼故事 一開始還會盡量亂晃看有沒有藏設定,後來就放棄了 因為意識到有認真做的全都在地圖探索度指示的位置,然後也沒埋太多東西 最直接的例子是三塔和大禁書院 三塔稍微好一點 從關卡設計可以猜到翡薩烈家族在研究聲骸控制,圖畫機關簡單介紹他們是怎麼來到這裡 但比起那些海盜的劇情,我更希望他們放一些研究過程或家族歷史的文本 不然翡薩烈家族在主線的存在感已經很低了 至於大禁書院 我本來以為進去之後能看到一些修會歷史,可以進一步拿到額外資訊 結果只是個飛行展示關卡 扣掉這兩個和迷宮之外,跑圖過程幾乎沒有驚喜 全部地圖都只是重複彩畫>巡禮>三兄弟>刀伶>飛螢 三兄弟最靠北,收集書頁玩到煩躁,對話也很明顯常常重複 只是想快速挖石頭抽老婆,2.0之後的地圖設計是可以考慮的選擇, 但如果想探索地圖的背景故事,偶爾碰到預料外的驚喜,目前還有待加強。 至少目前還沒有讓我想長久玩下去的程度,如果2版主線不夠好可能就放置了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.168.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738164180.A.DE1.html

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劇情我覺得普+謎語 但過場很不錯 老實說我玩起來跟1.0感
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01/29 23:26, 1天前 , 2F
受差不多
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01/29 23:27, 1天前 , 3F
地圖完全不想碰
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01/29 23:27, 1天前 , 4F
太尖銳了
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01/29 23:28, 1天前 , 5F
但女角是真的色...
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01/29 23:28, 1天前 , 6F
2.0只有處理十年前的三害讓狂歡節落幕吧,修會、翡
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01/29 23:28, 1天前 , 7F
薩烈和殘星會明顯是2.1以後的
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但至少在狂歡節之前處理修會對阿飄和柯做的事情吧 二小姐在狂歡節前一句表示爸爸的事處理好了,其他什麼都沒講 回到拉古那和二小姐接觸的時候我還很疑惑修會的人怎麼沒反應 狂歡節結束芬萊克才說那些人已經處置

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演出跟光影效果很棒 有把UE引擎的優勢發揮出來
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01/29 23:29, 1天前 , 9F
但大世界的豐富度還有待加強 目前感覺大概是這樣
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01/29 23:29, 1天前 , 10F
坐等芙洛洛開舔
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01/29 23:30, 1天前 , 11F
然後散落文本被弄去收集書頁的支線了,紙張撿一撿
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01/29 23:30, 1天前 , 12F
長離中出現過的女生會幫你集結成冊,細節是放這裡
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01/29 23:30, 1天前 , 13F
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主要是希望跑圖當下能初步拿到一些資訊,隱約知道的輪廓 最後再由這些東西補完

01/29 23:30, 1天前 , 14F
你好兇喔( 不過本來就是要有不同聲音讓遊戲進步
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除了1.0靠北忌炎以外應該都不算兇吧,都是跑圖當下的感想

01/29 23:31, 1天前 , 15F
1.3我也覺得鋪陳太短完全沒寫出黑海岸的魅力,目前
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01/29 23:31, 1天前 , 16F
來看2.0至少篇幅給夠了,剩下看他們自己發揮
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01/29 23:32, 1天前 , 17F
乍看之下場景美術很漂亮 其他經不起更細的推敲
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01/29 23:32, 1天前 , 18F
終究是抽婆手遊 期待下修再下修
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01/29 23:32, 1天前 , 19F
修會明顯會與菲比的劇情綁一起阿 等看菲比哭哭
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01/29 23:33, 1天前 , 20F
你說的是對的 鳴潮製作組很明白的說過 玩家的時間
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被各種遊戲瓜分 所以他們的目的是你打開遊戲的那3
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分鐘要讓你體感很好 在地圖裡面用各種須要探索的東
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西去補世界觀顯然跟前面的目的相違背 他們似乎不認
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為玩家會花太多時間在探索 可能是1版太垃圾給他們
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這樣的感覺 這方面確實可以再拿捏 劇情斷章是還好
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01/29 23:33, 1天前 , 26F
2版是一整個故事 2.0只算是序章 做為開門我個人覺
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01/29 23:33, 1天前 , 27F
得還行就是
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我是覺得他們2.0的劇情後半可以不用搞得這麼趕, 確保重點劇情出來之前玩家必須知道的資訊至少給個七八成以上再放高潮片段

01/29 23:33, 1天前 , 28F
手遊就是不花錢就很好玩
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01/29 23:33, 1天前 , 29F
翡...理論上各勢力至少一個角色 應該在藏
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01/29 23:33, 1天前 , 30F
劇情同感真的弱, 我另外玩的是妮姬跟緋染, 文本差距真的大.
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01/29 23:33, 1天前 , 31F
鳴潮劇情基本上都是靠演出在撐而已, 2.0尬的地方還是蠻多
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01/29 23:33, 1天前 , 32F
的, 我玩日配也有遇到配音結束但人物還在動感覺他台詞跟動
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01/29 23:33, 1天前 , 33F
作都對不上.. 這問卷我從1.0就開始填了.. 看來是沒得改
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01/29 23:34, 1天前 , 34F
守岸人過完我是覺得應該拆兩版本去講會比較好
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我當時也覺得拆兩個版本 一個版本探索黑海岸的設定,最後守岸人被綁走,下一版再想辦法救人出來
還有 642 則推文
還有 21 段內文
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或是稻妻只玩到被將軍一刀砍爆昏在法場
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就開始喊怎麼不分好幾個版本說完
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主角怎麼被將軍砍死了
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01/30 10:56, 20小時前 , 680F
放在真的有在注意細節的人眼裡看起來就很好笑而已
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01/30 10:57, 20小時前 , 681F
你講的那些 都是解探索基本成就 結果就這?
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01/30 10:58, 20小時前 , 682F
當然我也認為很多人玩遊戲的醍醐味就是在找那個小彩蛋甚至
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是一天限定的劇情小彩蛋。那鳴的確是不行,但也不是所有人
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都喜歡這招。就要被元朝劍砍了嗎
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01/30 11:02, 20小時前 , 685F
一個遊戲有死忠很正常,我對原學長本身也沒有任何反感
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01/30 11:02, 20小時前 , 686F
,真正讓人反感的是聯合官方去做一言堂壓聲音的行為,
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01/30 11:03, 20小時前 , 687F
原PO這種找細節問題也不是不行,但這論述本來就很難讓
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01/30 11:03, 20小時前 , 688F
支持者信服,所以會被集火反駁在所難免,也不是我們要
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貼標籤,只是“雙標”本來也是反駁的攻擊點啊,如果你
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一視同仁用同樣標準來評論大家還能說甚麼?
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01/30 11:13, 20小時前 , 691F
不過2.0斷點真的比想像好一點了,至少會期待後續的背景揭
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01/30 11:13, 20小時前 , 692F
露。不然1.x那堆,根本是多個獨立小故事各自玩各自的然後
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硬連結起來。
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01/30 11:22, 20小時前 , 694F
1.0就原來文本都砍光了,我想原本規劃也不會是那麼快就
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01/30 11:22, 20小時前 , 695F
讓你打完大戰,好歹也要拉扯個兩個版本,但當時的鳴別
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01/30 11:22, 20小時前 , 696F
說兩個版本,兩個禮拜可能就要死了,吟霖都提前上線救
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場了
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01/30 11:32, 20小時前 , 698F
看起來又像是個被短影片荼毒的,什麼都要直接送上來
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且夠速食才能滿意,完全不知鋪成和自己找探索挖掘
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01/30 11:35, 20小時前 , 700F
所以到底是減負 還是深究
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01/30 11:39, 20小時前 , 701F
可能連他自己都搞不懂了,矛盾
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01/30 11:46, 19小時前 , 702F
就不喜歡這遊戲吧?所以眼裡只有不好的地方 就算原文
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裡的官方都有做到 他一樣會挑其他東西出來唸
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01/30 12:05, 19小時前 , 704F
減負代表就是失落騎士和深囚啊,這兩個都是一個明
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01/30 12:05, 19小時前 , 705F
顯地標,有自己的故事然後文本散滿地的,你喜歡自
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己探索可以只靠文本推進,不喜歡就直接看提示去哪
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01/30 12:05, 19小時前 , 707F
裡殺幾隻
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01/30 12:51, 18小時前 , 708F
看起來就急著點地圖提示衝100%發的,難怪什麼都沒玩到
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01/30 14:09, 17小時前 , 709F
修會想幹嘛 青櫟庭園的文本比較關鍵
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01/30 14:10, 17小時前 , 710F
至少照各種線索 這邊才是拉古那的發跡地
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而不是現在的主城
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01/30 14:37, 17小時前 , 712F
你還是適合原那種大世界探索 建議別委屈自己來玩鳴了
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01/30 15:02, 16小時前 , 713F
疊甲真的不必,是不是在雲或雙標看內文就知道
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01/30 16:53, 14小時前 , 714F
原來是雙標仔啊,這就不奇怪了
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01/30 19:04, 12小時前 , 715F
愚人的事情伴星還支線裡有講啊,能回到拉古娜就代表他
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01/30 19:04, 12小時前 , 716F
們通過試煉了
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