Re: [閒聊] 手遊為什麼出角很容易沒記憶點?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間19小時前 (2025/01/30 11:48), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言: : 比如說公連,好像不少人覺得出角沒記憶點 : 還有那個碧航,也是公認角色沒啥記憶點的 : 好像除了開服角比較有記憶點外,新角越出越沒啥記憶點是為什麼呢 多數遊戲都是這樣 你要有記憶點 少數角色是靠外觀有什麼 驚天動地的設計被人記住 不然多數都是要有劇情加持或者二創補正 否則很快就被淹沒在茫茫人海 畢竟出角=收入主要來源 你要抽卡手遊不一直出新角等於要他們的命 問題是短時間內的更新劇本設計要不斷維持 角色形象記憶點還要更加豐富其實很難 艦女人系列的沒劇本自不多言 米哈游的旗下遊戲更是一堆人 只有出場版本特定成員演出劇本多些 剩下多數時間都是等大拜拜可以出場講兩句 然後就明年再見 扣除主角/主角團 少數可以比其他人更頻繁出現的比如原的七神 鐵的星核獵手已經很勉強了 版本限定角色ㄧ進新版本馬上查無此人 才是多數 而且玩家多少都有逆向的銘印效應 就像小鴨鴨出生認媽媽的意思一樣 開服的人氣角是最容易被長久記住的 因為剛開服,你能集中焦點的對象少 自然人氣集中會最容易被記住 艦系列就很明顯 可是等角色多了 後出的新角你沒有更強大的 特色去堆疊,怎樣都贏不過老屁股的 畢竟新劇本放新人進來 需要篇幅去重新塑造 放老角色他直接融入 吸收更快 看看鐵的大黑塔就知道 你根本不需要多少 新東西,人氣就能操翻一票3.0角色 即使黑塔甚至根本沒有陪你在主線幹過 什麼大事就是叫你記得玩模擬宇宙 可是本尊出場人氣就是爆表 手遊生態就是這樣 很難逆轉也沒必要 逆轉 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
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畢竟能被大眾接受度高的人設就那幾種 時間久了就很
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容易覺得後面的角色塑造起來都差不多
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比較喜歡固定角色的手遊 這樣需要塑造的角色不會很
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多 也有足夠的篇幅完善各角色 不然米遊一個大版本
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就換一批角色 舊角不蛋雕也被稀釋 實在是☺☺
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文章代碼(AID): #1dclQanX (C_Chat)
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