[堆屍] 《Foxhole 散兵坑》史上最長戰役落幕!

看板C_Chat (希洽)作者 (刁民黨黨務主委)時間5小時前 (2025/01/31 14:59), 編輯推噓4(402)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430936 《Foxhole 散兵坑》史上最長戰役落幕!官方介入強制使膠著 71 天的戰爭終結 官方出手後就變成資源大放出祭典... 2025-01-30 | 多多   由 Siege Camp 開發,於 2017 年開放搶先體驗,並於 2022 年在 PC Steam 正式發 行的戰爭模擬 MMO《Foxhole 散兵坑》,因戰線膠著導致戰爭超過兩個月未見明顯進展, 最終官方決定介入宣布「強制終戰日期」使戰爭進入尾聲。   《散兵坑》是一款採用俯視視角進行的大規模戰爭線上遊戲,玩家分為兩大陣營,在 廣闊的地圖上展開戰鬥;本作包含物資生產、儲備與補給等要素,玩家們不僅要在前線戰 鬥,還需負責後勤運輸等工作,其大規模且複雜的戰爭系統是遊戲的一大特色。 https://www.youtube.com/watch?v=2EHVg4RyHvw
  本作的主要模式「World Conquest」是一種爭奪關鍵據點、獲取勝利點數的遊戲模式 ,沒有特定時間限制,戰爭會持續進行,直到某一方獲得足夠優勢為止。一般來說,單場 戰役通常會持續數天至數週,但有紀錄以來最長的戰爭曾持續了 55 天。   然而從去年 11 月開始的一場戰爭卻沒有在短時間內結束,這場名為「Charlie War 9」的戰爭是自 2024 月 11 月 19 日起在 Charlie 伺服器上開始的一場比賽,然而雙方 都未能達到勝利條件,於是在兩個多月的時間裡形成了一場消耗戰,不僅戰線僵持不下, 戰爭也沒有要結束的跡象,甚至打破了迄今為止最長的比賽紀錄。   於是在 1 月 28 日,營運人員終於在官方 Discord 伺服器上發表一則公告,宣布從 台灣時間 1 月 30 日起逐步降低勝利條件已強制結束這場戰爭,並從 2 月 1 日起開始 新的戰爭。官方介入的主要原因是由於該伺服器內許多新玩家無法體驗技術樹尚未完全解 鎖的戰爭初期或中期遊戲,因此希望讓這些玩家能夠參與新的戰爭體驗。   如前所述,在這個模擬戰爭 MMO 中,比賽持續進行數週的情況並不罕見,不過一場 戰爭持續兩個月以上仍屬異常;在 11 月至 12 月期間,Steam 先後舉辦秋季特賣與冬季 特賣,預計遊戲內迎來了大量新玩家,然而即使有新人加入戰場,戰線仍持續膠著,這才 導致開發團隊最終決定介入。   而在官方宣布強制終戰後,雙方陣營立即開始釋放儲備已久的戰略物資,發動大規模 攻勢,最終綠色陣營「Colonials」率先奪取 7 座關鍵據點,在 1 月 29 日達成正常勝 利條件,無需等待強制終戰即提前結束戰爭;根據《散兵坑》的統計網站「Foxhole Stats」數據,本場戰役共持續 71 天 5 小時 26 分 49 秒,雙方總死傷人數突破 900 萬,大幅刷新之前所有比賽時間和傷亡人數的紀錄,成為本作有史以來最大規模的戰役, 新一輪的戰爭預計將於幾天後在該伺服器上展開。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.203.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738306769.A.F2B.html

01/31 15:02, 5小時前 , 1F
二戰打成一戰了XD
01/31 15:02, 1F

01/31 15:05, 5小時前 , 2F
真*生猛絞肉模擬器
01/31 15:05, 2F

01/31 15:36, 5小時前 , 3F
打太久了吧,笑死
01/31 15:36, 3F

01/31 16:10, 4小時前 , 4F
這不就以前的WOW奧山?
01/31 16:10, 4F

01/31 18:15, 2小時前 , 5F
戰線僵持成無意義的絞肉,就該考慮上談判桌了
01/31 18:15, 5F

01/31 19:01, 1小時前 , 6F
真猛
01/31 19:01, 6F
文章代碼(AID): #1dd7JHyh (C_Chat)
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