[閒聊] 打boss戰時把玩家扒光的那種遊戲設計

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間2小時前 (2025/01/31 17:49), 2小時前編輯推噓0(000)
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好像有一陣子暴雪很喜歡這樣搞 就是先有一個主要的遊戲機制 還有一些輔助遊戲的玩法 然後打大boss時就拿掉那些輔助玩法 像是diablo3打diablo時故意把你跟班卡在後面 或是星海二讓你的亞頓之矛上的超能力一個一個失效 讓你體驗主要遊戲機制的最粗的感動 我剛剛在玩韋諾之戰 去年好像加了一個東部入侵的劇本 故事在講不死族入侵帝國東部身為指揮官的玩家要去救 結果被打得一路逃竄 靠杯死靈法師也太多了吧 逃了一圈逃回家結果劇情給我炸橋 我訓練的手下全都沒了 被扒光後丟回故鄉發現親人都死光變成活屍 我要在全人物1級下面堆三個陣營加一條龍 這怎麼玩啊 = = 南無阿模陀佛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738316957.A.F79.html ※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 01/31/2025 17:49:45
文章代碼(AID): #1dd9oTzv (C_Chat)
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