[閒聊] 打boss戰時把玩家扒光的那種遊戲設計
好像有一陣子暴雪很喜歡這樣搞
就是先有一個主要的遊戲機制
還有一些輔助遊戲的玩法
然後打大boss時就拿掉那些輔助玩法
像是diablo3打diablo時故意把你跟班卡在後面
或是星海二讓你的亞頓之矛上的超能力一個一個失效
讓你體驗主要遊戲機制的最粗的感動
我剛剛在玩韋諾之戰
去年好像加了一個東部入侵的劇本
故事在講不死族入侵帝國東部身為指揮官的玩家要去救
結果被打得一路逃竄
靠杯死靈法師也太多了吧
逃了一圈逃回家結果劇情給我炸橋
我訓練的手下全都沒了
被扒光後丟回故鄉發現親人都死光變成活屍
我要在全人物1級下面堆三個陣營加一條龍
這怎麼玩啊
= =
南無阿模陀佛
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