Re: [問題] 平心而論,紗障守護者好玩嗎
恕刪
很可惜,他有一個非常慘澹的前期體驗
他的系統是一個雙頭馬車
一個是戰神式一本道專精少數優秀戰鬥系統
一個是博德之門式捏人多職業建構隊伍系統
你一開始捏人時
會需要像傳統crpg那樣選背景選種族選職業選勢力
再來他會給你帶兩個有獨特技能的隊友格
以及一個內容看起來很豐富的天賦樹星盤
這在遊戲前幾個小時是非常好玩的
會想探索你的人物與隊友要怎麼組建
再來你會發現遊戲有著一套滿精美的arpg戰鬥系統
這時候就會更覺得好玩
你以為可以自己建構出不同的arpg戰鬥系統流派
但稍微經過幾場戰鬥還和經過序章後
就會非常非常非常失望
不管你人物卡怎麼捏
因為怪物設計的關係,所以系統會給你全部的基本功能
那套精美的arpg系統完全覆蓋掉你的角色
所以不管人物怎麼捏,都是一樣的
天生沒有魔力的矮人戰士跟精通魔法的大魔法師玩起來沒有什麼本質的不同
和隊友的協同
他設計了或很多個專有名詞異常狀態
但基本上都是一模一樣的
A招上弱點 B招爆破弱點打大傷害
只是弱點和弱點爆破必須嚴格對應
所以看起來有很多招
其實都是一招
天賦樹也就是讓你有這些AB招
頓時整個天賦星盤毫無意義了
因此戰鬥系統正如很多人說的
單拉出來看是非常優秀的
打起來流暢也很舒服
絕對是下功夫在裡面的
戰鬥系統我甚至覺得可以直接移植到其他作品用
但在動機驅動上是完全失敗的
根本不吸引人玩下去
再加上地圖設計非常無聊
全地圖只放少數可以撿素材和錢的罐子和箱子
連讓我撿滿背包垃圾都不讓我撿
這算什麼crpg
毫無探索感
這樣前期體驗一下子就死去
如果能堅持過前期
我看一些成型build的介紹影片
配上一些獨特裝備
看起來還是很好玩很有趣的
但我沒撐住
還玩到發燒感冒
只比龍族教義2玩的久一點就封片了
要不要買自己斟酌吧
噢對了
之前他們不是吹說頭髮建模很精細嗎
那是真的
頭髮的即時運算過場動畫,自然柔順絲滑無比
都可以拍洗髮乳廣告了
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