[問題] 人中之龍變成回合制評價更好 為什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (カヴァスⅡ世)時間4小時前 (2025/02/04 01:59), 3小時前編輯推噓17(17035)
留言52則, 23人參與, 2小時前最新討論串1/1
如題 現在的遊戲 越來越走向動作類 例如FF系列 從回合制一直進化到動作類 煉金工坊系列 也是越來越走向動作 反觀人龍 從一開始的動作遊戲 倒退成回合制遊戲 反而評價越來越好 Why? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.21.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738605587.A.F66.html

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因為7代和8代都不是傳統回合制,結合了部分動作遊戲
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的做法。
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他這回合制能走位 而且戰鬥節奏拉的很快 攻擊手段又多
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一場戰鬥打起來其實很順
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7走位不能控 那時候被白癡系統搞過很多次
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七代我記得要算好放完招的位置 8代真的改善超多... ※ 編輯: sdtgfsrt (49.216.21.123 臺灣), 02/04/2025 02:07:24

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評價變好主要是劇本比六代好太多的關係吧
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有次觸發戰鬥結果我方跟敵方在橋的兩側
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每次動作都要看角色跑過橋再跑回來
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遊戲性本身只是換了個玩法,雖然也很成功但不是越來越好
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的主因
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7還很鳥 8還滿爽的
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但8就是那狗屎劇情
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7戰鬥很蠢吧 後面就是一直開大招 甚麼技能都沒啥意義
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怎麼可能有比較好玩
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然後因為變成等級制 關卡設計失當 還逼玩家爬塔練功
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有種回到20年前的感覺
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不是系統 是劇本終於有個樣了
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8就算爛尾 前面還是不錯
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真的 劇本變好了
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不過這或許是變成回合制的優勢 劇情就變成JRPG
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走迷宮 看劇情 跑支線
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反正一個迷宮做大一點 多放一點雜魚就能拖夠台錢
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劇情就不用為了在關卡上煩惱了
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回合制是倒退這說法本身就有問題。
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就見仁見智吧 我自己還是喜歡arpg的玩法啦
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單純的動作遊戲很難做出新玩法了,回合制比較多花樣能
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所以我7外傳玩得比7開心很多
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桐生直接突破回合束縛,開始扁人看的很爽
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8代比7代改善更多. 但假如動作部分再加多的話,就會變成
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FF7 rb那樣了
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因為格鬥系統打久了也會膩 跟割草一樣
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有比較好嗎 我朋友人龍老粉嫌得要死 是新玩家喜歡無
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腦戰鬥吧
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以前系列想割草還不容易,入戰先找腳踏車,也做不出什麼
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新花樣,七外是搞高科技走超級英雄路線。
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戰鬥因為可以走位關係8>7,但劇情8到後面真的是一坨屎
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評價主要還是靠劇情 然後人龍6劇情是谷底...
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認真講 到8的評價才比較好 7剛出的時候很多老粉不買
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帳的 首發也賣輸審判 後來是靠頻繁特價來衝銷量 不
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知道是不是因為這樣 8代才又拉桐生出來衝銷量
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我還是喜歡審判的戰鬥模式
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審判好玩啊,只是現在這個狀況,應該很難有新作
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8代好玩 但賣相噁心
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8就是那個斷腿仔寫爛了,不然真的好玩
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RPG的受眾比較多7 8兩部RPG都是破百萬人龍唯二百萬的
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看首發來評價遊戲不會準啊,那很大因素是吃前作,軌跡系
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列的閃二首發也是當時頂點。
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動作包括0都沒破百萬 SEGA很快特價說7靠特價莫名其妙
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8代劇情拉回桐生,又把以前一堆角色叫回來,情懷拉滿
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其他代怎麼沒靠特價衝上去
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等9代桐生不能來救場,就知道回合好不好了...
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文章代碼(AID): #1deGGJzc (C_Chat)
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