[閒聊] 手遊主線是不是基本不用期待看的到結局?
如題
現在手遊大多都有主線劇情
但87%都是更新超級無敵霹靂慢
像是那個GBF
不然就是更新到一半遊戲就掰了
像是那個龍絆
一堆主線劇情就卡在那 反而活動劇情一直出
這時反而要稱讚一下我們宇宙神遊FGO了
至少人家每一大章節的結局算很獨立了 視為一整個故事的完結也很OK
再來就是妮姬 主線更新的其實滿勤快的
甚至更少見的是把主線類的劇情擺在活動衝進度 補設定
不像大多手遊活動劇情完全只是服務玩家
然後看看什麼鐵道 鳴潮啦 這種幾點零幾點零版本的遊戲
一整年只能跑一個故事主線 伏筆像擠牙膏一點一點擠出來
這感覺完全看不到主線的盡頭啊.....
手遊的主線 先不管好不好看
畢竟87%都沒結局 都腰斬了還可能評價好嗎?
光是期待有一個結局就是奢侈吧.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/10/2025 09:41:44
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但很多手遊都是不是走單章節的 而是一個大主線
然後就變成一條主線都沒結束就掰了
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多的是直接擺爛的吧 有哪幾款是為了倒閉硬推個結局的嗎
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有嗎 我當時倒閉前就退坑了
所以他有趕出一個結局?
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/10/2025 09:52:41
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居然XDD 我只記得黑化妹妹
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/10/2025 09:58:33
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