[閒聊] 暴擊現在是不是到哪裡都是主流?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間5小時前 (2025/02/12 15:54), 4小時前編輯推噓42(42072)
留言114則, 51人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題 玩了許多RPG類的手遊或OLG 發現一堆主流都是堆暴擊跟暴擊傷害 要嘛是因為一堆傷害計算式都是把暴傷作為獨立乘區 要嘛就是其他屬性堆起來效益遠沒有堆暴擊高 極端點的還會跟你說暴擊沒100%不及格 印象中單機類的倒是比較沒那麼極端 大多還是保留暴率的"運氣"要素 不會讓你輕易100% 應該是因為單機玩爽就好 沒暴到還能RE 但手遊跟OLG的玩家最後都只追求強度跟穩定度 所以才變成這樣的嗎? 各位覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739346874.A.D73.html

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妮姬:還好
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鳥頭的致命魂 一直在用技術打出爆擊
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妮姬:雞肋
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暴擊率100%只是基本 你暴傷倍率不夠高還是要下去
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大多款都是抓期望值 70~90%暴率 剩下堆暴傷 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/12/2025 15:57:36

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有必爆的 然後也有反向出必不爆的
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大多是dot跟補血不會暴 不過也看過有補血會暴的 FF14?

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以前的話 不少遊戲通常會讓你爆擊要撐滿就要犧牲其他屬性
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對啊 現在很多都變無腦先堆暴

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FE風花雪月:看貝蕾絲暴擊就是爽
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我覺得問題其實不是暴擊 而是為什麼那個排行榜和獎勵
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來平衡 而且也有爆擊倍率的問題
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會要求一定要某個無辜的20%暴擊率少女連續五次暴出來
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爆擊最後結算啊,lol吃爆擊的也是要堆滿爆
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 15:59:20

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接下來玩家就只能握緊拳頭鼓勵牙痛的該名少女了
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爆擊除了傷害 有的遊戲還有額外效果
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機戰都先用地圖砲轟自己人搞出底力來拗爆擊
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然後如果是還有閃避這種屬性的遊戲 爆擊沒有必中效果的話
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效益也會被壓低一點
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話說妮姬爆擊沒啥卵用的原因好像是公式?
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不是爆擊是主流,而是設計上讓爆擊的收益最後算起來
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最高,不然MH也有更賭的痛恨會心
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:01:40

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心海:?
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因為設計上就是 比較痛的攻擊
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爆擊效益不高的話 就不用去撐 就變得有點可有可無
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妮姬爆擊也不到0作用,有些pvp老手會堆這個
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RO初版暴擊主流是因為暴擊無視所有其他條件
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RO是暴擊帶必中? ※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:02:32

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你命中5% 敵人物防95% 暴擊觸發照樣是全額傷害
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你爆擊爆傷的均衡是建立在詞條有限的情況
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必中加上100%穿防 雖然不是x2 但有時候比x10還痛
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RO爆擊好像必中還帶破防的樣子
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02/12 16:03, 5小時前 , 29F
DPS來說 爆擊就是比較有效阿
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後來改 怪物LUK每5點可以抵銷1%暴擊率
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妮姬?
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DND的20骰也是直接無視AC
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跟乘區有啥關係 什麼物理增傷 魔法增傷也是自己一個乘區阿
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還有 43 則推文
還有 4 段內文
對 這就是我想表達的 感謝XD

02/12 16:20, 4小時前 , 77F
傷害效率流的變種
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02/12 16:21, 4小時前 , 78F
妮姬:為什麼人人愛的暴擊詞條到我這邊就爛了
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02/12 16:22, 4小時前 , 79F
跟爆擊相對的是加速 爆擊畢竟還是看臉 加速每點都有用
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02/12 16:23, 4小時前 , 80F
但是加速到要有感還是要堆到一定程度
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大數字 就是爽
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02/12 16:24, 4小時前 , 82F
還是看效益啊 比如POE1後期追高就是滿暴高暴傷 但POE2暴
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率太難撐 就沒有這樣
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02/12 16:26, 4小時前 , 84F
神喻2原罪甚至喝水會暴擊XD
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02/12 16:29, 4小時前 , 85F
加速還有個潛在問題是回復不見得跟的上
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02/12 16:30, 4小時前 , 86F
現在那些遊戲爆擊會變主流也是因為好取得阿 武器20
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02/12 16:30, 4小時前 , 87F
裝備20 角色被動詞條套裝效果加一加隨便都能爆擊
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02/12 16:40, 4小時前 , 88F
妮姬:在優越代碼前,爆擊是什麼能吃嗎
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.155.204 臺灣), 02/12/2025 16:41:33

02/12 16:42, 4小時前 , 89F
不一定 有些遊戲玩特效流的不吃爆擊
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這通常是數值膨脹的結果,大前提是各類增傷很好拿導致稀釋
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嚴重
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吸血流,也會配爆擊
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然後爆傷%數又通常給比較高
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冷知識 Diablo2 其實喝水一直有暴擊
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只是玩家沒事不會去注意這個
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體能(Vitality) 影響 紅水暴擊率
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能量(Energy) 影響 藍水暴擊率
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暴擊會怎樣呢 就恢復量兩倍而已 沒有喉嚨因此受到傷害
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某些遊戲有爆擊耐性或特殊機制這種東西,疊高了反而減傷
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變成要用其他傷害計算去攻略
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妮姬的爆擊真的不太重要
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02/12 17:05, 3小時前 , 102F
爆擊沒比較痛他設計要幹嘛?
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02/12 17:16, 3小時前 , 103F
爆擊沒有觸發其他效果的話也只是堆dps的一種而已,
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很多時候根本就不需要,太難撐沒感覺隨便百爆乾脆
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直接傷害兩倍
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然後怪如果有爆擊抗性的話還要另外生出貫穿能力
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02/12 17:29, 3小時前 , 107F
MHWI爆擊就沒啥用, 看策劃怎麼改傷害公式
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02/12 17:40, 3小時前 , 108F
冰原怎麼爆擊沒用了?不然超心放假的嗎
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02/12 17:41, 3小時前 , 109F
數學問題,現在二遊刷詞條導致暴率暴傷是人人必備的情
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02/12 17:42, 3小時前 , 110F
況下,相比以前20%x50%,二遊是70%x150%增傷起跳。
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02/12 17:43, 3小時前 , 111F
其他很多遊戲就不會任由暴傷堆疊,也有很多靠減抗的,
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02/12 17:44, 3小時前 , 112F
抗性80%把傷害減至20%,這時減抗20%換傷害40%就是兩倍
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02/12 17:45, 3小時前 , 113F
還有抗暴屬性,算法是(暴率-抗暴)x暴傷也能有效抑制暴
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02/12 17:46, 3小時前 , 114F
擊流派,不過這套不怎麼流行。
02/12 17:46, 114F
文章代碼(AID): #1dh5Ewrp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dh5Ewrp (C_Chat)