Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰十週年
開服玩到現在,老實講一點都不好玩。
只是算輕鬆,也不需要花時間心力。
新卡不讓你抽到,等幾期過氣就抽到煩。
平衡很爛。印象比較深的幾次,
一週年悟吉塔,全屬性強化,
UR雙超4隊長技70%跳120%,
LR雙人跟LR悟飯賽魯,一個打十個
以上都是抽新限,隊員亂塞都能打的時代
所以每年都有人投胎。
不過上面都還算開心玩的時代。
再來發展就比較難讓人投胎,
因為舊角免費角開始沒用,單靠新角也沒辦法,
需要極限過又能用的角色補位。
開始搞紅區後,每種新高難傷害無腦加,
紅區初期賭閃避、賭連擊、賭會心,
不賭就是角色抽高,單抽到角色不一定能扛。
中期開始課到滿也是要賭上面那三招,
後期搞出高防+高減傷來扛,
不會閃、不會減傷的角色幾乎沒用,
因為角色被打一兩拳就死,
所以弄嘲諷讓新角坦傷害,舊角賭站位。
以前遊戲玩起來是,雙方慢慢打HP,
運氣不好吃到對方必殺要趕快補救,
現在是要麻抓癢,要麻一拳打死你,
猜錯對方必殺就死,猜對多活一回合,
連擊會心打不出來,就一直猜。
抽卡跟戰鬥都在靠賽。
一次限定的量越來越扯,雙限到三限
十週年應該是6限,天井500抽跟沒有一樣。
重複角能補天井數,
但是要井也是要450左右才可能。
送石很大方但是抽率可悲,限角量又多。
普池倒是很佛,因為角色大多沒啥用,
有用也不需要抽,限池就會抽到吐。
近幾年唯一滿意的活動只有上次布羅利,
開服至今唯一官方用心設計的。
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