[閒聊] 為什麼廠商喜歡體積雲霧?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間16小時前 (2025/02/25 14:42), 編輯推噓10(10010)
留言20則, 13人參與, 12小時前最新討論串1/1
也不只卡普空吧 很多遊戲都有體積雲/霧 讓畫面又髒又吃效能 玩家感覺也不是很愛 標準吃力不討好 那為什麼廠商還是喜歡做這種東西啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.156.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740465752.A.640.html

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恐怖類遊戲吧
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就跟料理要盛滿辣醬紅油一樣,能遮掩很多瑕疵
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確實,連影視也是,看看那個冰與火最後一季臨冬城之戰,
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媽的不要以為我們不知道你們就是錢不夠才搞成那樣
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阿人家是直接黑畫面
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就跟火鍋要加芋頭一樣 這樣湯才會濃稠 懂嗎
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動態模糊才是白痴發明,讓畫面變醜又增加耗能還會暈
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真實感和沉浸感吧
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動態模糊真的超白癡 真的有人喜歡嗎
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真實沉浸感,前提是硬體跑的動
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如果用成一片貼圖雲霧~效果會差很多嗎?
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動態模糊是為了在幀數很低的時候假裝視覺暫留的效果
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如果你只有30幀相對看起來沒那麼卡
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動態模糊在早期大部分只有20~30FPS的年代很重要,會讓視
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覺效果變好,3D暈眩也會少很多。但是在高禎率下就完全變
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成拖後腿的東西,算是時代的產物。
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賽車遊戲好看的秘訣就是動態模糊啊
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算是一種指標吧,一開始3D遊戲純拼多邊形,後來開始重視光
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影,接著搞材質表現,現在則主打所謂的空氣感,著重後處理
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跟物理運算特效,體積霧、光追等都是類似理念下的產物
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文章代碼(AID): #1dlMPOP0 (C_Chat)
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