[心得] 《二重螺旋》封測試玩心得
大家好,我是貝卡!
這次要來介紹一款新的動作RPG遊戲《二重螺旋》!
這款遊戲由潘神工作室開發,結合了高自由度地圖探索與雙武器切換戰鬥系統,給人一種
「原神+Warframe」的既視感。
熊哥這次有幸參與封測「狩夜測試」,玩下來發現遊戲完成度相當高,但也有些值得改進
的地方。
如果你想了解更多細節,記得點擊影片連結,完整試玩內容都在裡面!
5分鐘影音介紹好讀版:
https://youtu.be/JTuZLkq1SR0
遊戲核心特色
- 高自由度地圖探索
爬牆、滑鏟、跳躍(螺旋飛躍)等移動方式,讓探索充滿樂趣。
傳送錨點系統,方便快速移動到各區域。
- 雙武器切換戰鬥
近戰與遠程武器自由切換,戰鬥風格多變。
- 連擊等級系統:連擊數越高,蓄力攻擊傷害越大。
部位破壞、終結技等設定,增加戰鬥爽感。
- 角色養成與客製化
魔之楔系統:裝備不同魔之楔提升角色能力。
飾品系統:頭飾、臉飾、背飾自由搭配,打造獨特角色。
- 劇情與互動
對話選擇影響NPC印象,增加劇情沉浸感。
優點
- 美術與畫風
日系美術風格,角色設計精緻。
- 戰鬥系統
雙武器切換流暢,戰鬥節奏爽快。
- 探索元素
地圖中充滿寶箱、解謎與採集道具,探索感十足。
缺點
- 移動方式疲勞
滑鏟+跳躍(螺旋飛躍)操作繁瑣,長時間使用容易疲勞。
- 角色選擇限制
封測版本僅能選擇女性角色,男性角色尚未開放。
總結
- 完成度高:前期內容豐富,戰鬥與探索系統成熟。
- 值得期待:美術、劇情、戰鬥都表現出色,是一款潛力十足的動作RPG。
- 改進空間:移動方式需優化。
如果你對這款遊戲感興趣,記得持續關注後續消息!
也歡迎在底下留言分享你的看法,或是加入頻道會員支持熊哥的創作!
我是貝卡,我們下次見!
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