Re: [閒聊] 我做的steam少女動作遊戲出試玩版了
大家好!
明天就是Steam新品節最後一天了
這一週收穫很多
很感謝大家來試玩我做的steam遊戲
(AirBoost:天空機士)
https://store.steampowered.com/app/3439090/AirBoost__Demo/
https://i.imgur.com/izGzWbD.jpeg

這邊也想做個最後的分享
(這週非常緊張XDD 基本都沒睡好,也忙著修好幾版BUG)
1.玩家數與遊戲曝光
到目前為止,試玩版有2200人領取
超過600人下載打開來玩過
在Steam新品節獲得了 110000的曝光量
其中大概25000人點進我的遊戲Steam頁裡
(曝光就是逛商店時,有出現都算)
這也算是Steam最大的優點
Steam本身是走雨露均霑的路線
只要上架都會有流量
比起手機遊戲,要靠買廣告吸引大家下載
Steam的話
還可以從steam平台本身獲得曝光跟流量
這也是現在獨立開發者都來做Steam遊戲的原因
(也感謝很多朋友幫忙轉發分享!!)
2.遊戲反饋
目前遊戲DEMO更新到 v0.24版
修正了一些惱人的地方
比如死掉還要重看對話
字體太糊,勸退的死亡山脈
文字前進變成錢進等等
還有收到很多建議
遊戲的回饋表單也收到了30多個回饋
(https://forms.gle/s6vnbuZKfFY7JLD17)
在許多平台也看到很多人的留言
很感謝大家
這幾天比較忙
之後會好好統整檢視大家的意見
一些大家共同反應的問題
就會去改(ex:手感,UI不人性化的地方,看不懂的敵人等等)
不過難度問題就比較難解了
目前是盡量容易點,但也有人覺得太容易
可能會拆分兩個難度,並且設計一些有挑戰性的支線
也會深化一些系統
比如很多人希望主角能更強一點
應該會設計一些可以解鎖的被動技能
豐富一些戰鬥體驗
並且強化打擊感
3.之後計畫
趁著這次活動,把遊戲整合出了試玩版
遊戲的主要玩法也比較清晰了
之後會在目前的基礎上再增加一些系統
(比如: 商店 , 角色升級或是好感度)
然後遊戲就慢慢填充內容收束完成
這次出之前做的測試太少了
導致出現很多反人類設計跟BUG
也好在公開DEMO後
我的遊戲Discord群也加入了一些玩家
之後也會組織一些封閉測試
多聽取大家意見,並且提早優化體驗
這也是這次開放DEMO後最大的收穫
提前發現了很多的問題
(DC群 : https://discord.gg/xQaCPAbe)
這次也真的感謝大家的包容
感謝很多熱心玩家幫我糾錯
之後也會努力提升遊戲品質
最近也跟很多台灣獨立遊戲開發者交流
我下週會去日本遊戲展擺攤
活動是
tokyo indie games summit 2025
https://indiegamessummit.tokyo/title/
這次我是代表台北電玩展去參加
還滿厲害的就是
除了我還有10幾組台灣獨立遊戲也有參加
https://i.imgur.com/PRpVRPW.jpeg

能感受到台灣還有許多人也在努力
之後也會跟大家分享這個活動!
謝謝大家支持跟鼓勵!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.25.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740888482.A.3BE.html
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