Re: [閒聊] 我做的steam少女動作遊戲出試玩版了

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2天前 (2025/03/02 12:08), 編輯推噓52(5203)
留言55則, 55人參與, 20小時前最新討論串3/3 (看更多)
大家好! 明天就是Steam新品節最後一天了 這一週收穫很多 很感謝大家來試玩我做的steam遊戲 (AirBoost:天空機士) https://store.steampowered.com/app/3439090/AirBoost__Demo/ https://i.imgur.com/izGzWbD.jpeg
這邊也想做個最後的分享 (這週非常緊張XDD 基本都沒睡好,也忙著修好幾版BUG) 1.玩家數與遊戲曝光 到目前為止,試玩版有2200人領取 超過600人下載打開來玩過 在Steam新品節獲得了 110000的曝光量 其中大概25000人點進我的遊戲Steam頁裡 (曝光就是逛商店時,有出現都算) 這也算是Steam最大的優點 Steam本身是走雨露均霑的路線 只要上架都會有流量 比起手機遊戲,要靠買廣告吸引大家下載 Steam的話 還可以從steam平台本身獲得曝光跟流量 這也是現在獨立開發者都來做Steam遊戲的原因 (也感謝很多朋友幫忙轉發分享!!) 2.遊戲反饋 目前遊戲DEMO更新到 v0.24版 修正了一些惱人的地方 比如死掉還要重看對話 字體太糊,勸退的死亡山脈 文字前進變成錢進等等 還有收到很多建議 遊戲的回饋表單也收到了30多個回饋 (https://forms.gle/s6vnbuZKfFY7JLD17) 在許多平台也看到很多人的留言 很感謝大家 這幾天比較忙 之後會好好統整檢視大家的意見 一些大家共同反應的問題 就會去改(ex:手感,UI不人性化的地方,看不懂的敵人等等) 不過難度問題就比較難解了 目前是盡量容易點,但也有人覺得太容易 可能會拆分兩個難度,並且設計一些有挑戰性的支線 也會深化一些系統 比如很多人希望主角能更強一點 應該會設計一些可以解鎖的被動技能 豐富一些戰鬥體驗 並且強化打擊感 3.之後計畫 趁著這次活動,把遊戲整合出了試玩版 遊戲的主要玩法也比較清晰了 之後會在目前的基礎上再增加一些系統 (比如: 商店 , 角色升級或是好感度) 然後遊戲就慢慢填充內容收束完成 這次出之前做的測試太少了 導致出現很多反人類設計跟BUG 也好在公開DEMO後 我的遊戲Discord群也加入了一些玩家 之後也會組織一些封閉測試 多聽取大家意見,並且提早優化體驗 這也是這次開放DEMO後最大的收穫 提前發現了很多的問題 (DC群 : https://discord.gg/xQaCPAbe) 這次也真的感謝大家的包容 感謝很多熱心玩家幫我糾錯 之後也會努力提升遊戲品質 最近也跟很多台灣獨立遊戲開發者交流 我下週會去日本遊戲展擺攤 活動是 tokyo indie games summit 2025 https://indiegamessummit.tokyo/title/ 這次我是代表台北電玩展去參加 還滿厲害的就是 除了我還有10幾組台灣獨立遊戲也有參加 https://i.imgur.com/PRpVRPW.jpeg
能感受到台灣還有許多人也在努力 之後也會跟大家分享這個活動! 謝謝大家支持跟鼓勵! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.25.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740888482.A.3BE.html

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推推
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好 推
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推推
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加油
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加油
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加油
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gogo
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加油!
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推!
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加油
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加油
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推國產獨立
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加油
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推推
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人物可愛
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加油
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加油
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你這遊戲玩法感覺打掉重練比較快
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加油,晚點來試玩
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強強強加油
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加油
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推推!
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推 台灣遊戲
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太神啦
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推,加油!
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加油
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文章代碼(AID): #1dmzcYE- (C_Chat)
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