[閒聊] 為啥魔物獵人的競品好像都死光了?

看板C_Chat (希洽)作者 (大大大優惠)時間13小時前 (2025/03/03 07:42), 編輯推噓81(82198)
留言181則, 97人參與, 4小時前最新討論串1/2 (看更多)
如題 這幾天魔物獵人正紅 讓我想到以前其實有不少類似遊戲 也是連線打怪刷材料做裝備 例如光榮的討鬼傳 萬代的噬神者 但後面都沒消息了 這幾年近期的就一個光榮+ea的狂野之心 但也沒到很紅 為啥魔物獵人的競品好像都死光光了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740958921.A.4FF.html

03/03 07:43, 13小時前 , 1F
因為以前那些是某陣營拿來想挑戰魔物的
03/03 07:43, 1F

03/03 07:45, 13小時前 , 2F
然後只要人氣沒贏過魔物最新一代官方就放生,只想直接鬥
03/03 07:45, 2F

03/03 07:45, 13小時前 , 3F
贏根本不打算養客群
03/03 07:45, 3F

03/03 07:46, 13小時前 , 4F
狂野之心看實況感覺不錯,只要再給他幾次機會應該能站
03/03 07:46, 4F

03/03 07:46, 13小時前 , 5F
穩腳步
03/03 07:46, 5F

03/03 07:48, 13小時前 , 6F
老玩家挖不動,新人玩一玩發現喜歡這種風格就跑去玩魔物
03/03 07:48, 6F

03/03 07:48, 13小時前 , 7F
了,變相推廣
03/03 07:48, 7F

03/03 07:49, 13小時前 , 8F
MH也是時代累積,竟品問題多,一代死就砍,倒是GE真
03/03 07:49, 8F

03/03 07:49, 13小時前 , 9F
的是萬代把自己爛死,整個IP送水溝
03/03 07:49, 9F

03/03 07:49, 13小時前 , 10F
但是EA不給機會
03/03 07:49, 10F

03/03 07:51, 13小時前 , 11F
魔物獵人就幾乎年年有新作外加全平台
03/03 07:51, 11F

03/03 07:51, 13小時前 , 12F
上面說的新作包含資料片
03/03 07:51, 12F

03/03 07:52, 13小時前 , 13F
做出來發現打不贏就丟阿== 沒想過要培養IP
03/03 07:52, 13F

03/03 07:54, 13小時前 , 14F
排擠效應 你沒發現很少同類型的幹掉上位嗎
03/03 07:54, 14F

03/03 07:54, 13小時前 , 15F
因為做出來的競爭品找不到新定位,官方又沒想培養多代
03/03 07:54, 15F

03/03 07:55, 13小時前 , 16F
沒有年年吧. dlc更新是一直有在出啦...
03/03 07:55, 16F

03/03 07:55, 13小時前 , 17F
不然之前的噬神者其實有培養出玩家,但官方不養IP了
03/03 07:55, 17F

03/03 07:56, 13小時前 , 18F
農一款就夠啦
03/03 07:56, 18F

03/03 07:57, 13小時前 , 19F
跟寶可夢一樣,人家有十幾年累積的資本和IP知名度,新IP
03/03 07:57, 19F

03/03 07:57, 13小時前 , 20F
再優秀一樣只能當老二
03/03 07:57, 20F

03/03 07:57, 13小時前 , 21F
God eater真的可惜,從2代開始就...
03/03 07:57, 21F

03/03 07:58, 13小時前 , 22F
這種需要持續更新維持熱度 又沒課金要素的 沒人想做
03/03 07:58, 22F

03/03 07:59, 13小時前 , 23F
想分一杯羹 但承擔不起市場拓荒 又不知道要怎麼改進
03/03 07:59, 23F

03/03 08:00, 13小時前 , 24F
噬神其實劇情做的不錯
03/03 08:00, 24F

03/03 08:01, 13小時前 , 25F
狂野感覺本來是要挑戰做成MH的 但沒堅持下去
03/03 08:01, 25F

03/03 08:02, 13小時前 , 26F
記得當時蠻流行這種共鬥農素材要素的 後來全消失了
03/03 08:02, 26F

03/03 08:02, 13小時前 , 27F
狂野之心不要削弱武器的話本來有點機會
03/03 08:02, 27F

03/03 08:02, 13小時前 , 28F
每家都跳下來做發現不賺錢後就收
03/03 08:02, 28F

03/03 08:04, 13小時前 , 29F
魔物的精髓是共鬥
03/03 08:04, 29F

03/03 08:05, 13小時前 , 30F
沒辦法 這種遊戲模式其實蠻燒成本的
03/03 08:05, 30F

03/03 08:06, 13小時前 , 31F
別說其他家 都做過世界崛起 荒野還是做到很趕優化
03/03 08:06, 31F

03/03 08:06, 13小時前 , 32F
直接頂著上
03/03 08:06, 32F

03/03 08:06, 13小時前 , 33F
現在大廠不喜歡養IP阿 第一作沒大賣就沒有續作了 不
03/03 08:06, 33F

03/03 08:06, 13小時前 , 34F
然狂野之心還蠻有潛力的
03/03 08:06, 34F

03/03 08:06, 13小時前 , 35F
做這個也是很花成本伺服器動作那些做一款如果沒有穩定
03/03 08:06, 35F

03/03 08:07, 13小時前 , 36F
到玩家群培養出來,玩家往最多的人玩那邊靠,而且轉其
03/03 08:07, 36F

03/03 08:07, 13小時前 , 37F
他的也也要重心學
03/03 08:07, 37F

03/03 08:07, 13小時前 , 38F
狂野那時候評價很好,只是後來就突兀的宣佈不再更新也
03/03 08:07, 38F

03/03 08:07, 13小時前 , 39F
沒有續作
03/03 08:07, 39F
還有 102 則推文
03/03 10:18, 10小時前 , 142F
多更是基本上不可能贏,投資報酬率太低了
03/03 10:18, 142F

03/03 10:19, 10小時前 , 143F
GE的高速戰鬥讓它可以搞一些怪東西啊 我現在還是覺
03/03 10:19, 143F

03/03 10:19, 10小時前 , 144F
得殺生石很哭
03/03 10:19, 144F

03/03 10:24, 10小時前 , 145F
討鬼 噬神 狂野都很可惜 明明賣的不錯 但不想養
03/03 10:24, 145F

03/03 10:29, 10小時前 , 146F
打不過
03/03 10:29, 146F

03/03 10:30, 10小時前 , 147F
狂野打起來除了怪物AI很爛以外 都還不錯 放棄真的可惜
03/03 10:30, 147F

03/03 10:34, 10小時前 , 148F
GE是被自己玩死的 3代直接把特色子彈改爛
03/03 10:34, 148F

03/03 10:45, 10小時前 , 149F
因為魔物回來PS了 那些山寨就不需要了
03/03 10:45, 149F

03/03 10:51, 10小時前 , 150F
Relink是不錯但CY沒有能力長線經營
03/03 10:51, 150F

03/03 10:56, 10小時前 , 151F
還我噬神者
03/03 10:56, 151F

03/03 11:04, 10小時前 , 152F
最可惜的應該就gbf relink了,廠商自己斷
03/03 11:04, 152F

03/03 11:10, 10小時前 , 153F
poe d4都好好的
03/03 11:10, 153F

03/03 11:10, 10小時前 , 154F
MH養這麼久,其他競品想彎道超車很難
03/03 11:10, 154F

03/03 11:13, 10小時前 , 155F
想要一蹴可及 不養粉底 比抽SSR還難
03/03 11:13, 155F

03/03 11:14, 10小時前 , 156F
研發成本太高,餅也不夠大,真的不如搞手遊
03/03 11:14, 156F

03/03 11:16, 9小時前 , 157F
細膩度差蠻多的 噬神者玩到後面作業感起來後會膩
03/03 11:16, 157F

03/03 11:19, 9小時前 , 158F
動作遊戲共鬥設計也不好作 不4單純加血量就可以好玩
03/03 11:19, 158F

03/03 11:32, 9小時前 , 159F
Relink應該是拿來練手跟給個交待用的吧,之後應該會有
03/03 11:32, 159F

03/03 11:32, 9小時前 , 160F
同系統的新作,只是不知道還要多少年
03/03 11:32, 160F

03/03 11:35, 9小時前 , 161F
因為只有卡普空願意花時間跟金錢培養IP,就這樣
03/03 11:35, 161F

03/03 11:35, 9小時前 , 162F
GE是覺得GEB的劇情跟GE2RB的狂怒解放系統都很好...
03/03 11:35, 162F

03/03 11:40, 9小時前 , 163F
動作遊戲要經營得好需要時間累積 魔物也不是一開始
03/03 11:40, 163F

03/03 11:40, 9小時前 , 164F
就這麼好的
03/03 11:40, 164F

03/03 11:40, 9小時前 , 165F
Ge本來有機會...可以當老二老三
03/03 11:40, 165F

03/03 11:54, 9小時前 , 166F
GE把自己玩爆了怪不了別人...
03/03 11:54, 166F

03/03 11:55, 9小時前 , 167F
steam上也能買,為什麼會爆去玩就知道了
03/03 11:55, 167F

03/03 12:52, 8小時前 , 168F
廠商就覺得這些玩家可割可棄 GE真的很可惜
03/03 12:52, 168F

03/03 13:07, 8小時前 , 169F
因為GE3是萬代另外拿給Marvelous做的啊不是原本的Shift
03/03 13:07, 169F

03/03 13:09, 8小時前 , 170F
原因可能就如上述,然後保井出走的時間點很剛好的又在他
03/03 13:09, 170F

03/03 13:09, 8小時前 , 171F
負責遊戲設計的自由戰爭爆掉之後,所以或許也有些因果存
03/03 13:09, 171F

03/03 13:09, 8小時前 , 172F
03/03 13:09, 172F

03/03 13:15, 8小時前 , 173F
保井俊之的經歷看下來真的覺得他還是乖乖寫故事就好,別
03/03 13:15, 173F

03/03 13:15, 8小時前 , 174F
去當總監,製作人或遊戲設計,半成品般的爆炸,極速早夭
03/03 13:15, 174F

03/03 13:15, 8小時前 , 175F
(某頁遊,還有個是人設爆出抄襲,GE1/2之後,他只要不
03/03 13:15, 175F

03/03 13:15, 8小時前 , 176F
是純寫劇本的遊戲,幾乎都是鳥掉,還是這就是他拋棄GE的
03/03 13:15, 176F

03/03 13:15, 8小時前 , 177F
詛咒?
03/03 13:15, 177F

03/03 13:38, 7小時前 , 178F
討鬼很有潛力
03/03 13:38, 178F

03/03 15:41, 5小時前 , 179F
狂野之心養起來有機會 可惜EA放推了
03/03 15:41, 179F

03/03 16:51, 4小時前 , 180F
其實對入門沒那麼好玩啊一堆是老臘入才會一直玩
03/03 16:51, 180F

03/03 16:54, 4小時前 , 181F
在沒ip下同類很難做的更好的共鬥環境
03/03 16:54, 181F
文章代碼(AID): #1dnEp9J_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dnEp9J_ (C_Chat)