Re: [閒聊] 魔物荒野是一開始就放棄Nintendo嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間18小時前 (2025/03/03 15:05), 編輯推噓8(808)
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就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是這款2018年,硬體配置需求相 對較輕的遊戲,我覺得要讓老卡優化到能在NS2上面穩30幀運行都算大工程,更別提讀取的 問題了。 然後荒野短期內感覺就是完全不可能,這遊戲本身從基底就不知道為甚麼會有這麼誇張的硬 體需求,但帶來的畫面提升觀感根本就配不上他自己需要的硬體要求。外加那個美術和調色 根本zzzz 只是如果改成PC或PS系列這邊都是遊戲世界冰原這種風格的魔物獵人,保留勾爪和龐大生態 沉浸感的設計氛圍;NS那邊則繼續延續崛起破曉,保留翔蟲、加爾克的迅速戰鬥和爽完風格 ,我真心樂見其成。尤其老卡也同樣證明,他們能像任天堂本家那樣,在孱弱且有限制的硬 體框架下,透過「創意」來實現遊玩體驗的滿足。 何況我覺得翔蟲這個系統的舒適度,以及他還沒有被完全發掘的潛力,就單純只出現在崛起 破曉這一代真的太可惜了。 還有狗狗也是QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.160.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740985521.A.E64.html

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等下一座吧,沒意外又輪到NS系主機
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通常是荒野G級過後才會再開始開發ns2上面的新作
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卡普空現在魔物兩個團隊在弄 世界的和崛起不同
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有兩個團隊互相支援 冰原完就開始搞荒野了 XX完搞崛起
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破曉完現在NS2新作已經有在做了
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雖然我也蠻喜歡翔蟲,但覺得這系統要延續有點難,首先翔
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蟲的設定就是區域限定,出了神火村週邊區域就難以發現及
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利用,再者掌機組的作品基本上會以同世代的家機組作品為
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標準(除了P3,psp效能真的做不了水中戰…),身為第六世代
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標竿作的荒野,其操作系統的核心是集中模式,那麼後續作
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品很有可能會以其為基礎延伸,而集中模式已佔用了翔蟲技
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的操作方式,翔蟲系統自然就不會保留了
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我是用PS5PRO玩,沙塵爆+打雷效果視覺很爽耶 我是覺得
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很滿意
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崛起沒用勾爪阿你說的根本不成立
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@reader2714 勾爪變成翔蟲了啊
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文章代碼(AID): #1dnLInva (C_Chat)
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