[閒聊] 共鬥狩獵遊戲真的那麼難做嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間10小時前 (2025/03/03 20:58), 10小時前編輯推噓19(22340)
留言65則, 31人參與, 4小時前最新討論串1/1
最近荒野又來到了世界開始的老套路了 https://i.imgur.com/5J8N3yY.jpeg
想想,畢竟一家獨大,真的是可以為所欲為 你不買單就趕緊滾邊去,還有人在排隊買單呢 回顧過去,其實也不少廠商有出類似的遊戲 索尼的闇魂獻祭(大家最愛的黑深殘 光榮的討鬼 EA的狂野之心 歐美有個小工作室做的,最近因為營運問題也倒閉了 這類共鬥狩獵PVE遊戲真的有那麼難做嗎? 誰做誰爆炸 更新亂搞卡普空也不是第一次亂搞了,搞一搞大家還是會玩啊,怎麼其他人更新搞一搞被 罵完就不想做了? 有沒有共鬥狩獵遊戲真的很難做的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.113.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741006684.A.696.html

03/03 20:59, 10小時前 , 1F
去年relink還ok吧
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03/03 21:00, 10小時前 , 2F
不賺錢幹嘛做
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03/03 21:00, 10小時前 , 3F
付費模型很爛啊,又不能做一隻龍給你抽
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03/03 21:00, 10小時前 , 4F
一半的機會歪成怪鳥
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03/03 21:01, 10小時前 , 5F
現代城市其實也不好做。美麗的城市加上犯罪與自由度也很難
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怎麼會要現代城市?你看那幾款應該都不在現代吧 不然就變成拿槍打恐龍了

03/03 21:01, 10小時前 , 6F
沒有 wow ff14 gw2 poe d4 怕嚕 方舟 天命 多到數不清
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03/03 21:01, 10小時前 , 7F
應該說怎麼走出自己的風格才難
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我當然是指像是魔物這樣的類型欸 狂野之心就做的很不錯啊 但是EA還是很玻璃的

03/03 21:01, 10小時前 , 8F
你漏了噬神者然後他剛好是自爆的,不然本來可以長賣。
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還真的忘了這款 ※ 編輯: peterboon (39.12.113.91 臺灣), 03/03/2025 21:04:12

03/03 21:03, 10小時前 , 9F
光連線和精緻3D就已經沒有當代小開發者的事了
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更何況這是個已經是個養好的IP
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03/03 21:04, 10小時前 , 11F
就胃口被養大吧,新作要先拿萌夯標準去比,武器流派少說至
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少6套以上不然會被嫌,怪物也不能少太多,吃力不討好
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03/03 21:07, 10小時前 , 13F
其實我是閒聊延伸到GTA類型。很少有公司能做出來類似高水準
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03/03 21:09, 10小時前 , 14F
這種類型就是要一直堅持下去啊,才能累積武器和敵人
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03/03 21:10, 10小時前 , 15F
盟夯動作共鬥延伸到GTA是三小?? 有事嗎?
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結果除了噬神者和討鬼傳之外都無法出到續作
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噬神者是真的很可惜,有走出自己的風格與優勢
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結果自己自爆了
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最可惜的還是狂野吧,銷量是不差的,結果EA直接說未
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達標準,開局就想要幹翻老IP這怎麼可能
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不過這年頭比起共鬥,類魂的製作門檻要低太多了
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03/03 21:13, 10小時前 , 22F
共鬥狩獵要達到基本水準的成本和技術要求很高
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03/03 21:14, 10小時前 , 23F
有那種動作設計的團隊,應該會寧可去做類魂
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03/03 21:14, 10小時前 , 24F
閒聊延伸給了三個推。我還聯想到失敗的黑街聖徒。閒聊自由
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03/03 21:15, 10小時前 , 25F
類魂還不用想劇情演出,直接用碎片敘事,通用大招
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03/03 21:17, 10小時前 , 26F
閒聊第四個推。人腦本來就會聯想到很多東西。尊重言論自由
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03/03 21:18, 10小時前 , 27F
共鬥有太多技術上跟設計上的難題吧
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03/03 21:21, 10小時前 , 28F
跟nba2k的問題類似吃力不討好要讓玩家換玩另一款花的
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03/03 21:21, 10小時前 , 29F
成本沒賺的多
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03/03 21:23, 10小時前 , 30F
動作武器伺服器流暢最基本的更新的內容能不能持續吸引
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03/03 21:23, 10小時前 , 31F
玩家培養成系列作
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03/03 21:27, 10小時前 , 32F
怎樣算萌夯類型?完全致敬像漫威尬贏本尊的沒幾個 萌
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03/03 21:27, 10小時前 , 33F
夯like還很貴 不像魂系倖存者尖塔方舟可以小公司開搞
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03/03 21:27, 10小時前 , 34F
大公司有錢就玩縫合怪 何必死蹭一模一樣的
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03/03 21:29, 10小時前 , 35F
要像MH是很難的,畢竟這遊戲還是卡普空多年練出來的招牌
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03/03 21:30, 10小時前 , 36F
這其中的動作機制別家要開發競品難度相當高
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03/03 21:30, 10小時前 , 37F
除非你直接偷他代碼套皮看看.......
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03/03 21:31, 10小時前 , 38F
手感要像魔物獵人水準 真的很難 可惜了討鬼傳人設
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03/03 21:34, 10小時前 , 39F
就算有看起來很有前途的新作品要挑戰,卡婊只要在人
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03/03 21:34, 10小時前 , 40F
家發售日把整管牙膏擠出來就能打擊對方了
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03/03 21:36, 10小時前 , 41F
動作遊戲就動作遊戲,類魂到底是什麼鬼...
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03/03 21:40, 10小時前 , 42F
主要是市場已經被吃光了吧,不然一堆類寶可夢也沒贏
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03/03 21:40, 10小時前 , 43F
GF的不思進取寶可夢
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03/03 21:46, 10小時前 , 44F
類魂真的簡單太多
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03/03 21:47, 9小時前 , 45F
刀劍系列...但吃死忠粉手感一代比一代爛...
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03/03 21:47, 9小時前 , 46F
不提手感,光現在這個時空背景就很難持續投入一個前兩作銷
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03/03 21:48, 9小時前 , 47F
售量不到百萬的大型IP了
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03/03 21:53, 9小時前 , 48F
現在玩荒野 又讓我懷念起狂野之心的跳台絡繰了
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03/03 22:11, 9小時前 , 49F
Relink就賣的不錯啊
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03/03 22:20, 9小時前 , 50F
問題是你這張圖從一開始就錯的離譜了
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03/03 22:22, 9小時前 , 51F
現在這類遊戲更新的問題就是,更新被罵分屍半成品,完整
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03/03 22:22, 9小時前 , 52F
不更新被罵放生。玩家就不可能滿意的
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03/03 22:25, 9小時前 , 53F
其實就愛嫌又愛玩...,所以卡普空都這樣搞
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03/03 22:41, 9小時前 , 54F
Relink做得不錯
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03/03 23:00, 8小時前 , 55F
Relink不是掛機遊戲嗎
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03/03 23:36, 8小時前 , 56F
free DLC就算了 反正時間有限也不需要著急 要錢才靠北
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03/03 23:51, 7小時前 , 57F
事實證明要長賣這招就是對了 看看崛起精美的銷量
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03/04 00:26, 7小時前 , 58F
最近的法環黑夜君臨也算吧 現在還有呼吸嗎
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03/04 00:26, 7小時前 , 59F
relink涼超快,然後CY明顯放生
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Relink 就製作工期爆炸,接手做到完比預期開發就要推
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也是下一作了
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這個圖只是你的幻想 真的拿舊作出來你會發現十年以上
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的都是蘇打餅夾肉干
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mh做了20年,中間有很多嘗試,慢慢打磨走到今天的,想
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03/04 03:00, 4小時前 , 65F
一步到位抄也滿有難度的
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文章代碼(AID): #1dnQTSQM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dnQTSQM (C_Chat)