Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)
※ 引述《RoastCorn (玉米)》之銘言
: 2.集中模式的轉向功能
: 對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便
: ,下面缺點慢慢講。
: 3.集中模式被傷口系統搞砸
: 對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破
: 傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還
: 要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去
: 就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。
我大概能理解你這樣講的問題是出在哪
集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強
特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器
隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段
或是讓怪失衡、特地的機制
強化手段這個 有一部分武器因為有這機制 導致本身系統的循環被砍爛
有些武器則是可以當附加的 有傷口打賺到 沒有自己系統內轉起來也可以
算是見仁見智吧 只是我覺得這對那些因此被NERF的武器不太公平就是了
然後是讓怪失衡倒地的功能
也就是野團最常用的傷口破法 像是最常刷的鎖刃
在開始繞圈要砸鎖鏈的時候 把傷口打破就可以讓牠失衡
一方面能讓隊友貓的機率降低 二來可以有更多輸出空間
現在野團都會默契的留著等王進狂暴在破了
第二種破法就是部分怪在放完大後會過熱
用來攻擊的部位就會傷口化 打了就有機會倒地
像是鎖刃的閃電四鞭砸下的鎖鏈
或是煌雷的超電磁砲的頭甲等等
但是也有怪是在「放大前/放大途中有破綻」
只有在此時戳破傷口才能有效阻止怪開大
像是毒怪鳥放閃光彈這類的
為了阻止怪開大讓自己進集中模式去破傷口 相當正常對吧
但部分武器就是會打不到 諸如短手的槌子片手雙刀
此時系統為了要讓玩家打到傷口 會自動開啟磁吸
但這反而會讓玩家的身位跑掉到危險的位置 甚至是貼臉接大
當然玩久了就知道這時候給別人點 自己只管跑得遠遠的
但喜歡的武器玩著玩著 有時候碰到這種情況我能理解會有挫折跟不滿
說回集中跟傷口這系統吧 我覺得有好有壞啦
對部分武器來說是大加強 有跟沒有是雲泥之別
有武器大加強 自然也有武器當沒看到就算了
我個人算是喜歡這系統的 大大加快野團的效率
現在野團四人如果都是熟手的話 捕獲可以壓在7分左右
雖然不如翔蟲帶來節奏快啦 但也是好系統
集中+傷口 絕對 絕對 絕對 比飛翔爪好一萬倍
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