Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?
很多人都會抱怨50系這代的性能提升很差,其實之前也有一個例子,就是20系
20系因為加上光線追蹤/DLSS,大概nV覺得加了這些新特性,傳統性能就可以偷懶
到現在還是一堆人覺得光追沒用,當時也有人覺得光追會被蛋雕
當AMD搞出FSR也是一堆人酸DLSS,但到現在AMD還是得學DLSS搞出FSR4
光追更不用說,已經成為所有新顯卡的標配,連手機顯卡也有
50系顯卡這代最重要的新特性就是「神經渲染」
而神經渲染跟光線追蹤一樣,都是以前覺得很難在遊戲實現的技術,而nV實現了
但神經渲染跟光線追蹤不同的是,神經渲染在開發者這邊要應用的難度低於光追
光追普及最大的問題在於,遊戲大多都還有傳統光照的選項
玩家覺得沒啥差別,就會選擇不吃性能的傳統光照
神經渲染能得到更順、畫面更真實、光追不吃效能、更不吃記憶體
而這些都只要遊戲廠商決定使用就行,雖然現在還沒有應用到的遊戲,但之後就會有
50系就是支援了神經渲染,所以在重視傳統遊戲性能的玩家中覺得很臭
但神經渲染很可能會改變遊戲規則,以後買顯卡就得選有神經渲染的顯卡
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我也說了,神經渲染是可以降低性能開銷的
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我還真的買了5070Ti
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材質可以用Ai壓縮
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你去查看看是什麼再來說實不實用
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個人覺得這個應用會很快
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因為靠Ai去補畫面,而不是靠傳統性能
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我說的「光追不吃效能」,是指在神經渲染下
因為靠Ai腦補出來的畫面,可以直接腦補出接近真實光照
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這次的新技術應用上會簡單很多
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但你沒辦法否認的是,20系相比之前成長幅度沒那麼高
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神經渲染還看的到畫面會有很明顯的變好
Reflex2的話就看不太到,甚至補出來的畫面可能出錯,它變好的是手感
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你這個邏輯的問題在於,把光追跟神經渲染的應用難度看成一樣
而且神經渲染的好處很多,接近真實的畫面,就像Ai畫圖一樣真實
吃的性能還更低,因為不是用傳統性能在跑
所以我覺得當有第一款使用神經渲染的遊戲出現時,後來就會有一堆遊戲在用了
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DX12的新特性畫面提升邊際效應真的減太多
但用Ai算出來的畫面會很接近真實
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現在都還是在用傳統性能在跑,所以現在新特性只有用到MFG,導致玩家也只會討論MFG
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※ 編輯: krousxchen (125.230.23.101 臺灣), 03/06/2025 11:09:18
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