Re: [情報] 前卡普空概念美術抱怨沒出現在荒野製作
看團隊決策和公司方針,
有的公司是只要有待開發時程過半、1/3就登,
有的是只要審核送件時點不在籍的就除名,
甚至不惜patch除名追殺的,
說穿了就是看各個公司的心眼跟屁眼大小。
通常MMO網遊長期營運,內部成員翻兩翻,
新版本的片尾都還會放在名單裡,
所以FF14才有那個金氏紀錄的片尾人數。
只是離職成員可能放在原小組分類的下排,
前排正位從現成員開始放。
其實這之中很多政治角力,
連美術等外包工作室是只放工作室LOGO,
還是要連參與成員名字也放等等,
這也會影響外包士氣,覺得跟你合作搞得被當路人一樣。
這又牽涉到外包廠是簽什麼合約,
像業界有名的外包開發商TOSE,
他們可是有能力遊戲從頭到尾做完的,
但是大家有印象的就是那個大樹商標,
底下成員有誰沒人知道,這就是合約問題。
當然也有會考量片尾曲長度來調整名單的情況XD
東京的話有登載條件明文化的公司比較多,
雖然有時一個社交相處,看不爽拔掉,
或是覺得該增列特別貢獻的也都會有。
只是相比下,老大阪老京都或體育系那種人治本位的,
比較容易出現名單蓋牌或是看不爽就被抽掉的情況。
畢竟還留有上廁所時被上司背後踢屁股捉弄的文化(?
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