Re: [閒聊] 我做的遊戲代表台灣去日本TIGS參展

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2月前 (2025/03/08 07:08), 編輯推噓51(5107)
留言58則, 53人參與, 2月前最新討論串3/3 (看更多)
大家好,我是KO(kkll7952) 感謝大家的回覆跟鼓勵 前幾天發完文後 看到這麼多人推,我也很開心 不過忙著準備活動跟出國的事情 沒有及時回覆,不好意思 我現在已經在日本東京了 今天就是遊戲展的日子 參加完後,也會發文跟大家分享! https://i.imgur.com/ykVtShk.jpeg
其實看這麼多回覆 除了很開心也有點緊張 很怕辜負大家的期待XD 這次新品節釋出的steam demo https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 在開發者跟玩家之間評價有點差別 因為這次除了立繪跟cg外 全都是我自己做的 (做了像素圖,程式,遊戲關卡跟所有對話還有事件編排) 所以一個人做這種單線劇情關卡+大量演出+重覆內容很少的遊戲 很多開發者邊玩邊想這個工作量就嚇到了 所有好評很多 我目前也是雖然很辛苦,但做這些內容蠻開心的 就想說先咬牙拼一次 不過這有點講苦勞的概念 玩家在意的還是遊戲好不好玩 這次也是有收到幾個負評,我也覺得很有道理 比如戰鬥判定,主角能力很少 對話太多影響節奏,操作說明不足等等 目前我也在感受跟思考怎麼調整 steam評價還沒回覆也是因為還在思考 (同時有點忙不過來,不好意思) 雖然收到評價很緊張,但這也是個成長的機會 很多人從很多年前就看到我的開發日誌 四五年或七八年以前在巴哈小屋分享進度跟想法時 https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=kkll7952 幾乎都是考慮怎麼實現跟完成遊戲 很少去想做出來大家玩的感受,都是以自己滿足為主 現在的話把遊戲完成慢慢不是問題 企劃能力跟遊戲規模也上升 就會開始想怎麼讓玩家滿意,以及內容上的表達 視野慢慢有點不同了 這些都是邊做邊學習感受到的心得 很感謝大家的包容 很歡迎大家玩目前的demo並給意見 各種意見都會有幫助,加願望單跟給評價也會很鼓舞我 最後說說 做遊戲應該算是我一生的志業了 會一直做下去,差別就是有錢有能力時會自己做 沒錢就回去上班,但也是做遊戲 目前在台灣遊戲行業做了十幾年,也希望能繼續下去 感謝大家的陪伴,之後有什麼事情也會多跟大家分享 謝謝大家 (聽到有人說像火狗工坊很開心,我以前也很喜歡他們的緋雪千夜, 並從那時候開始學習遊戲開發XD,雖然這次開案時並沒有特別去學習, 但可能因為我很喜歡他們作品的關係,不自覺就有點那感覺了) 目前去日本也收到了一些日本媒體報導很開心(Airboost:天空機士) https://i.imgur.com/YJ8wXf4.jpeg
https://i.imgur.com/rpdZHV4.jpeg
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很多東西一個人弄真的很猛。
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謙遜推
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繼續加油
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厲害
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推 期待
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你很棒
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加油
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推推
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加油 推 希望你能繼續努力
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加油。想要做遊戲,是很多人的夢想,但真正能夠做出來
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的並不多。
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你超棒的!
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厲害 加油
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推 加油
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辛苦了~ 祝順利
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加油
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推 加油
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讚讚 原來像素繪也是你弄的,兩隻手懸空的表現方式很
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可愛XD對話我覺得挺有趣的,搭可愛的立繪剛好,量也
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適中
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加油加油~
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加油!
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加油
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加油!
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推推 加油
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加油
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推 加油!
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神,這才是本版需要的內容
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加油
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加油
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太強了
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加油
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加油!
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推推
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加油
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真的猛。加油!
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大佬
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加油!!
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祝順利 加油
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推推尼
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推爆
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謝謝你讓大家知道還有產業在努力的心得
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加油
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加油
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加油
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文章代碼(AID): #1dotnIbW (C_Chat)
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