Re: [閒聊] 刺客教條暗影者這樣其實很穩啊

看板C_Chat (希洽)作者 (加一加一)時間4小時前 (2025/03/19 19:37), 編輯推噓0(1111)
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https://b23.tv/MJ78M8v https://b23.tv/1tGlAhG https://b23.tv/thU1xlw https://b23.tv/lSz5Hoq 對岸的燕雲十六聲很符合你講的競品吧,無縫開放世界,開封城的體量甚至超越刺客教條 任何一作的城市,自由度也高,能到處亂砍人 而且這遊戲還完全免費,所有內容都能體驗到,氪金點只有外觀,沒有其他東西 我看國際版上了之後,刺客教條大概會被歐美玩家拿出來噴 ※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : 主要是這種開放世界罐頭沒啥競品, : 近年唯一算得上競品的就浪人崛起, 但畫面技術力明顯不是同個層級 : 雖然核心賣點戰鬥很好, 主要NPC也是弄得秀色可餐. : 但光比開放世界畫面還不如2017的刺客起源. : 不要覺得這種開放世界罐頭很好作, : 現實你像UBI這等級的畫面而且可以無接縫滿世界跑, : 絕大多數的地行和建築都要能攀爬, : 同時要有足夠大的體量, 沒幾家遊戲廠有那個能力搞. : 所以想玩的人基本就是沒啥選擇. : 怒海戰記 星戰 阿凡達會失敗就真的是遊戲的核心體驗實在太爛, : 講白點就像是一群不懂遊戲空有技術力的工程師去堆出來的產品. : 那怕遊戲體驗能正常點都不會賣這麼爛... : 就我來看, 除非暗影者的遊戲核心體驗跟星戰 阿凡達那樣弄得跟屎一樣 : 不然就算保留彌助那些DEI內容, 遊戲的保底銷量還是在那邊 : 因為, 想玩的人就是沒其他選擇唄 : 只是暗影者想複製達維京那種等級的營收就不太可能吧(2000萬套 總營收破10億鎂) : 其實我也蠻好奇暗影者爭議鬧這麼大之後最終營收會落在多少. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.158.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742384255.A.A15.html

03/19 19:38, 4小時前 , 1F
支那遊戲算了吧,這款在B站還被酸抄襲對馬戰鬼的
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03/19 19:41, 4小時前 , 2F
傻逼遊戲 我有一次摔成重傷去看醫生
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npc跟我說這個病他治不了必須進多人世界找其他玩家醫
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我就直接刪遊戲了
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中國遊戲 本體免費 課金要素 條件都到了
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那個已經改掉了,都能在醫館治病
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這款不是連中國人都不敢吹
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不想做單機就不要在宣發時強調不會強迫玩家參與多人玩法
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真的低能
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很多時候改了代表晚了
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早就逆轉口碑了
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而且這遊戲劇情真的有夠噁心 例如鄭鄂跟鄭鄂還有鄭鄂
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03/19 19:49, 4小時前 , 13F
還有玩到鄭鄂那邊?
03/19 19:49, 13F
文章代碼(AID): #1dsgn_eL (C_Chat)
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