Re: [閒聊] 鍊金工房系列該往哪個方向才對啊?
※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言:
: 如題
: 先說 鍊金我只有玩過亞蘭德1 2 3 露露亞買了都沒開
: 不可思議玩過17蘇菲 18菲莉絲 19跟蘇菲2玩了一陣子
: 覺得不可思議年代的鍊成系統跟難度剛好 有強迫症的可以煮得很開心
: 比較沒那麼要求的 煮的也算還有趣味
: 至於亞蘭德真的是很硬派 為了白金 後期幾乎都在翻各種攻略 累
: 原本這系列以為會持續不可思議的難度 想不到煮東西難度越來越低
: 到了今年的優米雅 連鍋子都沒了
: 當然鍊成複雜度降低才能吸到新人
: 不然以前系列甚至還要一直去看攻略 現代人應該沒有那個耐心吧?
: 可4搞到現在鍊成好像沒戰鬥重要 又變得很像JRPG 特色都沒了
: 到底鍊金系列要走哪條路才對啊? 有掛嗎?
https://i.imgur.com/e4eYzzZ.png

想要算數學繳大鍋的,請等下一部紅白色的守護者
想要看萌妹子蹦蹦跳,就玩萊莎 優米雅當隻好烏鴉
市場機制自會決定未來 嘎嘎
反正托托利萌皮硬核派早就死去了...QQ
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