Re: [閒聊] 鍊金工房系列該往哪個方向才對啊?

看板C_Chat (希洽)作者 (香腸四郎)時間1天前 (2025/03/23 00:26), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《knight791211 (三途河的擺渡人)》之銘言: : 如題 : 先說 鍊金我只有玩過亞蘭德1 2 3 露露亞買了都沒開 : 不可思議玩過17蘇菲 18菲莉絲 19跟蘇菲2玩了一陣子 : 覺得不可思議年代的鍊成系統跟難度剛好 有強迫症的可以煮得很開心 : 比較沒那麼要求的 煮的也算還有趣味 : 至於亞蘭德真的是很硬派 為了白金 後期幾乎都在翻各種攻略 累 : 原本這系列以為會持續不可思議的難度 想不到煮東西難度越來越低 : 到了今年的優米雅 連鍋子都沒了 : 當然鍊成複雜度降低才能吸到新人 : 不然以前系列甚至還要一直去看攻略 現代人應該沒有那個耐心吧? : 可4搞到現在鍊成好像沒戰鬥重要 又變得很像JRPG 特色都沒了 : 到底鍊金系列要走哪條路才對啊? 有掛嗎? https://i.imgur.com/e4eYzzZ.png
想要算數學繳大鍋的,請等下一部紅白色的守護者 想要看萌妹子蹦蹦跳,就玩萊莎 優米雅當隻好烏鴉 市場機制自會決定未來 嘎嘎 反正托托利萌皮硬核派早就死去了...QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.15.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742660800.A.A57.html

03/23 00:29, 1天前 , 1F
更多的蜜大腿 更多的蜜桃臀 更多的大奶子(好像沒有
03/23 00:29, 1F

03/23 00:30, 1天前 , 2F
脫脫莉跟裸裸娜QQ
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03/23 00:49, 1天前 , 3F
看到自己花大把時間做出來的裝能打出毀天滅地的傷害
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03/23 00:50, 1天前 , 4F
還滿有成就感的
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03/23 00:54, 1天前 , 5F
紅白色那款還沒公布過鍊金系統吧,雖然跟手遊同個
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03/23 00:54, 1天前 , 6F
世界觀,但沒公布直接說等他有點太早了吧
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03/23 01:01, 1天前 , 7F
是沒錯拉 但是希望是能回歸攪大鍋算數學
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03/23 01:11, 1天前 , 8F
別抱希望了 攪大鍋算數學的年代已經過去了QQ
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03/23 01:17, 1天前 , 9F
最近比較難的我覺得是露露亞
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03/23 01:33, 1天前 , 10F
煉金可以走抽卡路線,十連煉金保一紫,百連保一金
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03/23 02:30, 1天前 , 11F
以前還要算數學喔@@那我應該是新客群
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03/23 04:10, 22小時前 , 12F
我反而猜紅白會回歸傳統鍊金的模式就是了,如果按照細井
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03/23 04:10, 22小時前 , 13F
說的要盡量兼顧新老客群需求的話
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03/23 09:14, 17小時前 , 14F
可以一作用新系統一作用傳統
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03/23 09:35, 16小時前 , 15F
也沒到這麼難啦 官方通常都會放幾個救濟手段用的素材
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讓你無腦把特性通通轉到該素材上就完事 然後道具主要
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特性全開一定會有標準解 通常都是用最高階中間素材無
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腦丟即可
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03/23 09:37, 16小時前 , 19F
以上都是遊戲進展到後期的狀況 前幾作煉金難度高的前
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03/23 09:37, 16小時前 , 20F
提都是 如果你想在當下遊戲進度靠有限素材最大化效果
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03/23 09:37, 16小時前 , 21F
的話 那會真的超級燒腦
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文章代碼(AID): #1dtkJ0fN (C_Chat)
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