[閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得

看板C_Chat (希洽)作者 (MapleSnow)時間1天前 (2025/03/23 04:17), 編輯推噓22(22037)
留言59則, 22人參與, 7小時前最新討論串1/1
評論翻了一下幾乎都是負評 來偏正評平衡一下 先講好 全程easy難度 體驗可能跟一般玩家有出入 主觀懶人包 作為一款jrpg可以說是佳作以上 但是想蹲鍋子的可能要斟酌一下 人權(?) https://imgur.com/n9N6GRR.jpg
以下正文 為什麼選easy? 反正我看到配方那串等級、技能樹 一丁點都沒有想要跟製作組農的意思 調和系統也沒有很吸引人 斟酌後 假日時間有限 過個劇情 鍋子之後再研究 本作演出絕對是歷代(A25沒玩過先不算)以來最頂的 看得出Gust對這作是有企圖心的 打戲居然一點都不馬虎 以前唯一有印象的大概就蘇菲奶奶初登場炸魚 這次幾乎打好打滿 故事劇情算完整 劇本感覺也是特別著墨過 很多過往工房系列沒有的情節發展 有在替系列找新方向的感覺 硬要比的話比較偏黃昏的感覺 但老實講更偏向一般jrpg的冒險故事 戰鬥部分 全身破爛裝打尾王約30分鐘 自機5、6百攻 防300多 尾王攻防200多 然後他媽尾王的範圍攻擊可以秒我 這遊戲的迴避居然真的是有用的 隊友活不下來 只能凹完美迴避慢慢磨 最白癡的是第一次打完王死當 還打了第二次(艸 優化部分(steam版 3060ti fhd) 因為我尾王打了兩次 原本想給0分 但仔細想想好歹也讓我通關了 留點口德 看別人又中了祖傳的最大效能、內顯運行 一、二區交界處莫名卡頓 沒有找到解法 還有幀率限制不選60畫面會不順 剩下大概不要讓vram警告爆了應該都可以順順玩到通關 總結 這部底子其實是不錯的 在劇本跟演出的支持下 鍊金兩個字拿掉起碼保底佳作 戰鬥好不好玩見仁見智 起碼有在玩遊戲的感覺 但調和的部分 我真的好懷念蘇菲2開場自選3特性... 為什麼調和還要拿技能點/等級系統去逼玩家農 意義到底在哪裡... 整體而言推薦給喜歡jrpg的玩家 喜歡煮鍋子的可能就...等下次老系列重製=__= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.84.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742674648.A.1E1.html

03/23 04:19, 1天前 , 1F
這款不要掛鍊金工房的名字來騙錢就沒事了
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03/23 04:21, 1天前 , 2F
直接叫優米雅追憶與幻創之地 我可以當成無夜國度3
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03/23 04:32, 1天前 , 3F
無夜國度是很偏ARPG的系統,跟這款的即時指令戰鬥還是有
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03/23 04:32, 1天前 , 4F
明顯差別吧
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03/23 04:34, 1天前 , 5F
無夜戰鬥爛透了 這款比較偏向地面躲圈圈那種
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03/23 04:36, 1天前 , 6F
講到這個 尾王那個視角無敵爛 有玩到的可以自己體會
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03/23 04:44, 1天前 , 7F
其實比起老遊戲重製我更期待紅白,最起碼有鍋子登場,而
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且A25畢竟是很多老角色登場的手遊,作為A25的外傳應該會
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走比較傳統的路線吧
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03/23 04:46, 1天前 , 10F
老系列重製的話按照順序接下來應該會是艾莉重製吧,如果
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瑪莉重製的成績(大約9-10萬銷量)有讓光榮滿意的話
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03/23 04:48, 1天前 , 12F
重製亞蘭德1~3吧 用露露亞的系統去改就好了
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03/23 04:49, 1天前 , 13F
喔 其實我是想打老系列續作 打錯了 就露露雅或蘇菲2那種
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03/23 04:50, 1天前 , 14F
我私心想看海洋後續……
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03/23 04:56, 1天前 , 15F
以優米雅的銷量 光榮應該只會叫萊莎出來救援
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03/23 05:10, 1天前 , 16F
我倒覺得在有DX版的狀況下大概重製亞蘭德的機率很低,老
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03/23 05:10, 1天前 , 17F
系列出新作的話,按照20週年露露亞、25週年蘇菲2的玩法
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03/23 05:11, 1天前 , 18F
,後年30週年應該有機會
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03/23 07:02, 1天前 , 19F
還我萊莎
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03/23 08:23, 1天前 , 20F
我也是喜歡這代才入坑覺得人設喜歡,系統改變劇情也不
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03/23 08:23, 1天前 , 21F
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03/23 08:27, 1天前 , 22F
無夜戰鬥超糞,我玩5小時終於撐不下去了
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03/23 08:52, 23小時前 , 23F
無夜玩的很開心 原來我是異類
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03/23 08:57, 23小時前 , 24F
無夜打擊感超像在砍空氣
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03/23 09:05, 23小時前 , 25F
無夜當初除了人設 問題一堆 光是不順我就玩不下去了
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03/23 09:34, 22小時前 , 26F
神作
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03/23 10:11, 22小時前 , 27F
講銷量的人資料不知道是怎麼來的?A26到現在也才出了兩天,
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03/23 10:11, 22小時前 , 28F
就可以知道賣很差?
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03/23 10:30, 21小時前 , 29F
是說通關防300有點低,我現在第一地區後半就450了。
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03/23 10:36, 21小時前 , 30F
炸彈不是用丟的,這點真的很不傳統...不過使用後變武器這點
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還蠻帥的,也有做各自的動作模組,還可以啦。
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03/23 10:46, 21小時前 , 32F
銷量還沒公怖呀喜歡舊作就去玩舊作
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03/23 11:02, 21小時前 , 33F
我個人昨天拼10小時還是很開心啦,不過我還是想先研究一
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下調和,看一下樓主的時間,這代看起來似乎如果要拼白金
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不用太長時間了?但小抱怨一下媽的實在是有夠容易迷路的
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03/23 11:09, 21小時前 , 36F
只能說逛的超爽 戰鬥也只有一開始只有兩招的時候卡卡
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03/23 11:29, 20小時前 , 38F
銷量再差應該也不會比萊莎以前的差 擔心這個幹嘛
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03/23 11:38, 20小時前 , 39F
新入坑 覺得除了pc優化極爛其他還行啊 都2025了速食世
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代還搞一堆複雜煉金設定誰要玩啊
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等完整版
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03/23 12:04, 20小時前 , 42F
"因為我不喜歡,所以銷量一定差"
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03/23 12:45, 19小時前 , 43F
不否認A26煉金又弱化了...之前推劇情動力之一是解放新素材練
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更強的道具。但這次素材拿一個解鎖和活化核心就好,煉強力道
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具還是靠中和劑、鐵錠和布,重點是靠農殘想片升級配方。這點
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和以前大相逕庭,不過再想想也只是把要農的東西變更而已。
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03/23 13:03, 19小時前 , 47F
不用複雜跟過度簡化是兩回事啊 以前又不是沒有在樂趣
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03/23 13:04, 19小時前 , 48F
跟複雜度上取得平衡的 結果不是選擇改良而是放棄治療
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03/23 13:54, 18小時前 , 49F
露露亞同一種金屬塊要搞一堆屬性,現代人沒辦法玩這類
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複雜的鍊金吧
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玩了5個多小時還在慢慢探索第一張地圖,整體很不錯呀,
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不過遊戲本來就看個人
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A26我花最多時間的是在找路找問號,和找寶箱封印解法...
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開放世界遊戲本來就很吃玩家了
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個人強迫症就是要把全問號打開,反正單機遊戲照自己步
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03/23 14:05, 18小時前 , 56F
調玩就好
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03/23 14:13, 18小時前 , 57F
借問一下切彈跟炸裂彈怎麼拿 要進二區了還不能做
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03/23 16:28, 15小時前 , 58F
切彈配方是第二章開拓全完成的獎勵
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03/24 00:31, 7小時前 , 59F
鍊金新玩家,覺得這部很不錯
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文章代碼(AID): #1dtnhO7X (C_Chat)
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