Re: [問題] 卡普空的引擎是不是沒競爭力了?
: → GatanGoton: re擅長的部分就不是這種大場面,ue雖然是萬精油但也 03/25 21:05
: → GatanGoton: 不是沒有缺點,但我想更多人換成ue的原因是因為他比 03/25 21:05
: → GatanGoton: 自研引擎成本低太多了 03/25 21:05
那是對小資企業或是獨立開發者而言才是低成本。
對卡普空這種年產幾十款遊戲的大型企業反而非常不划算,
因為UE的授權費是看遊戲或是軟體的實體而不是看個體戶或是公司
卡錶空的RE引擎從2015年四月開始研發至今,少說也有18款作品,
未來兩年還有3~4款準備推出,如果都買UE授權那才會變成嚇人的數字
這就是為什麼連SEGA、任天倒、萬敗男母宮很多企畫反而偏向自行開發引擎,
就是因為自家的其他遊戲可以沿用,長遠的時間來看反而是省了不少錢。
自己的引擎還能變成資產有在利用的價值
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.245.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742909908.A.9C6.html
※ 編輯: extemjin (114.36.245.85 臺灣), 03/25/2025 21:40:05
推
03/25 21:42,
10月前
, 1F
03/25 21:42, 1F
推
03/25 21:46,
10月前
, 2F
03/25 21:46, 2F
推
03/25 21:47,
10月前
, 3F
03/25 21:47, 3F
推
03/25 21:53,
10月前
, 4F
03/25 21:53, 4F
→
03/25 21:53,
10月前
, 5F
03/25 21:53, 5F
→
03/25 22:06,
10月前
, 6F
03/25 22:06, 6F
→
03/25 22:07,
10月前
, 7F
03/25 22:07, 7F
→
03/25 22:07,
10月前
, 8F
03/25 22:07, 8F
→
03/25 22:08,
10月前
, 9F
03/25 22:08, 9F
→
03/25 22:09,
10月前
, 10F
03/25 22:09, 10F
→
03/25 22:10,
10月前
, 11F
03/25 22:10, 11F
→
03/25 22:10,
10月前
, 12F
03/25 22:10, 12F
推
03/25 23:04,
10月前
, 13F
03/25 23:04, 13F
→
03/25 23:04,
10月前
, 14F
03/25 23:04, 14F
→
03/25 23:04,
10月前
, 15F
03/25 23:04, 15F
→
03/25 23:04,
10月前
, 16F
03/25 23:04, 16F
→
03/25 23:04,
10月前
, 17F
03/25 23:04, 17F
→
03/25 23:04,
10月前
, 18F
03/25 23:04, 18F
推
03/25 23:08,
10月前
, 19F
03/25 23:08, 19F
→
03/25 23:08,
10月前
, 20F
03/25 23:08, 20F
→
03/25 23:08,
10月前
, 21F
03/25 23:08, 21F
→
03/25 23:18,
10月前
, 22F
03/25 23:18, 22F
→
03/25 23:19,
10月前
, 23F
03/25 23:19, 23F
→
03/25 23:27,
10月前
, 24F
03/25 23:27, 24F
→
03/25 23:29,
10月前
, 25F
03/25 23:29, 25F
推
03/25 23:29,
10月前
, 26F
03/25 23:29, 26F
推
03/27 02:16,
10月前
, 27F
03/27 02:16, 27F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
10
56