Re: [問題] 可不可以推薦能感動人心的作品?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 最近都是看歷史,讀一讀三國史跟三國演義,就覺得荀彧真的跟諸葛亮不分伯仲。
: 但問題來了,看漫畫、玩遊戲、看電影,就覺得很難沉浸其中。
是不是你的現實生活有很重要的未解決問題?
導致你在看任何作品,無關解決難題的作品,
潛意識一直在干擾你,提醒你有問題還沒解決不能專注娛樂上,
結果變成再有內涵的作品,都無法讓你有共鳴?
如果情況真的是這樣,只好先把注意力放在處理好現實問題,
不然閱覽再多創作都無法沉浸其中。
: 有沒有什麼藝術作品,能夠把你拉出現實世界的?
: 什麼都好!
風之谷的漫畫版,雖然宮崎駿創造的這個世界不怎麼美好,
比現實世界還要艱苦更多。
大概因為那是我年輕時看的,看的次數也不少,
裡面的細節我很多到現在還記得。
然後以我現在的認知回去評價,宮崎駿的很多細部設定都非常合理。
會讓人真的有那麼一個世界存在的感覺。
異域鎮魂曲,這個很花時間,它很多的設計和現實世界差蠻多,
什麼光用狠話和嘴咬人或精神攻擊的飛天骷髏,
把會死的特性抽出來所以變成不會死,
(你要的把靈魂拉出來? 就拉出來給你看看)
會分裂生出新街道的一條街,
一個感應中心,只用文字讓玩家體驗各種憤怒的恐懼的美好的無聊的多種體驗,
一間奇怪的博物館,也只是用文字讓你感覺來自各位面的藝術品多特殊。
異域鎮魂曲的世界一樣不怎麼美好,英文可是折磨的意思。
可是能欣賞這世界獨特之處,還玩到最後的人都會記得這個世界,
玩一個忘了又忘無數次,連自己名字都搞不清楚的nameless主角,
卻能破關後對這遊戲印象深刻蠻弔詭的。
只是異域鎮魂曲的美工蠻古老的,而且一堆文字,
也許對新的玩家來說不是很好吃的作品,也不太容易被感動吧。
以上那兩個作品都要花時間和耐心,
快速掠過趕時間會錯失更深入細膩的感覺。
不過無法吸收也不用勉強。
我自己也有很長一陣子看不下風評好的創作的時候,
多年以後有時間有心情上的餘裕,
再回頭順著自己的自然速度斷斷續續欣賞那些作品,
得到的閱覽視聽或遊戲體驗就比當時好非常多。
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※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.24 臺灣), 03/26/2025 05:47:44
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