Re: [問題] 可不可以推薦能感動人心的作品?

看板C_Chat (希洽)作者 (2022)時間16小時前 (2025/03/26 05:46), 16小時前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 最近都是看歷史,讀一讀三國史跟三國演義,就覺得荀彧真的跟諸葛亮不分伯仲。 : 但問題來了,看漫畫、玩遊戲、看電影,就覺得很難沉浸其中。 是不是你的現實生活有很重要的未解決問題? 導致你在看任何作品,無關解決難題的作品, 潛意識一直在干擾你,提醒你有問題還沒解決不能專注娛樂上, 結果變成再有內涵的作品,都無法讓你有共鳴? 如果情況真的是這樣,只好先把注意力放在處理好現實問題, 不然閱覽再多創作都無法沉浸其中。 : 有沒有什麼藝術作品,能夠把你拉出現實世界的? : 什麼都好! 風之谷的漫畫版,雖然宮崎駿創造的這個世界不怎麼美好, 比現實世界還要艱苦更多。 大概因為那是我年輕時看的,看的次數也不少, 裡面的細節我很多到現在還記得。 然後以我現在的認知回去評價,宮崎駿的很多細部設定都非常合理。 會讓人真的有那麼一個世界存在的感覺。 異域鎮魂曲,這個很花時間,它很多的設計和現實世界差蠻多, 什麼光用狠話和嘴咬人或精神攻擊的飛天骷髏, 把會死的特性抽出來所以變成不會死, (你要的把靈魂拉出來? 就拉出來給你看看) 會分裂生出新街道的一條街, 一個感應中心,只用文字讓玩家體驗各種憤怒的恐懼的美好的無聊的多種體驗, 一間奇怪的博物館,也只是用文字讓你感覺來自各位面的藝術品多特殊。 異域鎮魂曲的世界一樣不怎麼美好,英文可是折磨的意思。 可是能欣賞這世界獨特之處,還玩到最後的人都會記得這個世界, 玩一個忘了又忘無數次,連自己名字都搞不清楚的nameless主角, 卻能破關後對這遊戲印象深刻蠻弔詭的。 只是異域鎮魂曲的美工蠻古老的,而且一堆文字, 也許對新的玩家來說不是很好吃的作品,也不太容易被感動吧。 以上那兩個作品都要花時間和耐心, 快速掠過趕時間會錯失更深入細膩的感覺。 不過無法吸收也不用勉強。 我自己也有很長一陣子看不下風評好的創作的時候, 多年以後有時間有心情上的餘裕, 再回頭順著自己的自然速度斷斷續續欣賞那些作品, 得到的閱覽視聽或遊戲體驗就比當時好非常多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.4.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742939193.A.EB2.html ※ 編輯: viaggiatore (219.85.4.24 臺灣), 03/26/2025 05:47:44
文章代碼(AID): #1duoGvwo (C_Chat)
文章代碼(AID): #1duoGvwo (C_Chat)