Re: [魔物] 為什麼老臘入對卡普空這麼嚴格?
※ 引述《dren》之銘言
: 你不覺得現在玩家很可憐嗎
: 花錢買了個遊戲
: 以為可以好好享受劇情或遊戲
: 拿到手 結局要等一兩個月
: 才慢慢把本來就該給的東西補給你
: 如果一兩個月後就沒玩的
: 等於花了錢 買了個一半的服務
身為老臘入
我自己是不反對擠牙膏的方式
像當初崛起,更新壓軸是天彗龍,我當時直接原地高潮。對玩家來說,這也算是一種很吸引
人的手法吧?對我這個天彗龍粉而言,就像去看周杰倫演唱會,結果請來蔡依林當神秘嘉賓
一樣
However !
你一開始給的量要多才行。而且擠牙膏的那個角色要是超級人氣角。對我而言,泡狐龍就不
算是那種角色,它的出鏡率實在是太高了啦。而且在MHXX裡,它也不算是超級強的魔物
擠牙膏型角色,自己覺得要碼是超人氣魔物,像是天彗、滅盡龍、黃瓜之類的
或是超級少出現,但有一定人氣的角色
像電龍、海龍之類的(其實海龍也跟泡狐龍性質一樣…不過它出鏡率比泡狐龍少很多)
另外是遊戲量,自己是覺得,遊戲一發行,就要給到G級的量才對。村任務、集會所任務、G
位 key quests,難度差別也要做大一點
XX沒有抱團或逃課,G級真的難通過
然後HR解放後,再開更新角色
更新多一點
這些看似都有做到,但實際上,魔物種類至少要超過15個以上才有誠意吧?
低階
迅猛龍、怪鳥系列、蛙怪系列、飛雷龍
中階
斬龍、泡狐龍(算海龍系列:海龍、泥翁龍)、雷狼龍、迅龍、黑蝕龍、電龍、水龍、火龍
高階
角龍、爆錘龍、轟龍、恐暴龍、碎龍、金獅子、天迴龍,或是炎王龍夫婦、鋼龍、霞龍這些
古龍種
各個出過的角色,每一階挑個四隻,再加一些新創的,符合主題的角色,隨隨便便超過15隻
然後尾王放新一代封面怪
HR解放後,擠牙膏出歷代人氣封面怪加強版,當作免費更新
天彗、滅盡、天地煌啼、霸龍、黑龍三兄弟、金銀火龍、風雷神龍
這才爽,不過,我也知道建新模很難啦
老卡加油!
: 更何況遊戲還大改底層邏輯
: 配裝簡略化 直接大消遊戲時間
配裝確實是玩魔物的精髓
: 珠子分武器防具 刻意讓你配裝難受
珠子分武器防具確實雞巴
分珠子佔幾個插槽倒還可以
但我覺得
以前MH4打檸檬化還是狂龍化素材,也被很多人罵過,太農又太煩了
: 老玩家一路支持 買了後不滿抱怨
: 還要被新人在那邊酸老臘入 愛靠北
: 有夠可憐
被新人噴其實都笑笑帶過啦
這也算魔物的醍醐味吧?魔物新舊系統差異太大,搞的玩家跟當兵一樣分梯次,其實也蠻好
笑的
重點是,我們這些老臘入還不是每次都第一梯隊報到?
過個幾年
MHW都算老臘入了
: 現在遊戲公司 製作成本太高
: 又想往3A靠攏
: 結果時間到時 東西出不來
: 就用這種方式塞隆過去
確實
臘入其實最喜歡跟魔物們激戰(愛心愛心愛心)
以前舊系統醜模也很少聽到玩家在靠北
反正魔物帥就好了
不過這次捏臉系統那麼完善
也算是擴大玩家入坑的手法,也不錯啦
: 第一時間入手的玩家 體驗最差
: 過了半年才玩到一款 值得售價的遊戲
: 這種經營方式真的很不要臉
: 那天卡普空玩上癮了
: 用蒸氣開發商上最愛的那招
: 半成品就出來收錢
: 一直慢慢更新
: 最後連結局都不給
: 直接說出下一代
: 看玩家會不會炸鍋
一定炸,但以老卡過往的經驗來看,他們不至於這麼做
結局通常發行前就決定八九成了
: 有空作一些莫名其妙的系統
: 幹嘛不乖乖把主線做好
我倒是覺得,只要魔物多到玩家不會沒事做
這就不會是問題
舊作很多魔物還沒上過新系統
說實話
把MHXX,用崛起或荒野的系統復刻
勇士太刀用新系統呈現
我還不買爆?
: 還營地被怪拆咧
: 換裝 吃飯強迫進帳篷
: 集會所當福利送
: 泡狐龍都可以當更新腳色 廣告超多次
: 泡沫裝 原來這麼搶手阿!!!????
泡狐龍我真的不懂,都出那麼多次了,還能拿來擠牙膏,這點老卡真的要改進了
: 服務型遊戲的經營模式真的害慘玩家
: 誰要買POSE DLC阿 嫌錢太多是不是 = =
: 給我怪 給我裝
: 這才是魔物的底層邏輯吧????
沒錯
怪多、配裝好玩,是魔物核心
只能說,或許老卡把經營策略轉向招收新萌夯
但這兩點,真的是核心價值
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不太確定要不要放高階,我是看它超特殊許可怪寶纏很雞巴所以放在高階
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碎龍、爆錘龍確實應該算中階魔物,或許因為我覺得這兩隻很煩,把它們劃分爲高階了哈哈
但我記得角龍好像跟金獅子和恐暴龍是同一階的
不過應該再加一個古龍分類的,不過有點懶就算了
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這種泡狐龍應該算特殊種,老卡除了更新魔物,還要加開荒野版「超特殊許可魔物」,像是
這隻天眼泡狐龍
(好像太貪心了哈哈哈哈哈)
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真的,閣螳螂、貝西摩斯、骸龍這些大角色都很經典。老山龍那種團戰任務也很有趣
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