Re: [閒聊] 有人玩二遊也會媚宅疲勞嗎
看板C_Chat (希洽)作者slough1003 (aged-firewood)時間5天前 (2025/03/27 13:26)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
其實媚宅疲勞會出現在各種作品,甚至在宅概念出來之前可能就有了
從比較古早的戲劇啦、龍傲天或瑪莉蘇的小說、各種動漫畫等等都可以看到,不是特定某個
類型遊戲的專利,只是遊戲這種載體,受眾對於內容體驗的參與度相對較高,對這類疲勞的
感受就會比較明顯
我覺得遊戲中的疲勞有2個指標,如果這2件事都沒有到位,就比較容易產生疲勞感
第一個是代入感,第二個是合理性
代入感
可以理解為與主角的同步率,這邊不是說條件要完全一致,畢竟看爽作或玩媚宅遊戲就是為
了體驗那些人生勝利者的經驗;這邊說的同步率是你感覺自己對於這個角色的駕馭能力到哪
裡,如果遊戲提供的選擇(包括操作、劇情分支選擇或對話選項)能夠符合你的想法,也就
是「如果是我就會這麼做」那後續的媚宅發展就能讓你覺得是來自於自己的選擇,並感受到
成就感;相對的,如果你的選擇少,且角色無法做出符合你預期的行動,則同步率不足,你
會感覺這是一個「別人」,進而產生「這傢伙憑甚麼」的感覺。
合理性
可以理解為情節發展或角色設定的說服力,如果劇情發展能讓人覺得「事情就是這樣」,則
大腦的抗拒感就會比較低,例如跟主角一起出生入死之後建立深厚羈絆,跟莫名一見面就倒
貼相比,說服力會高出許多,這也是為什麼某些角色會讓人覺得「他的後宮是用命換的,只
能respect」
所有的作品都需要沉浸的過程,就連看新聞或聽別人轉述故事也要消化,釐清因果之後才能
理解發生了什麼;也因此,當前因後果不連貫的時候,這就是一個讓人短路的Bug,會讓人
抽離故事,回到現實,進而意識到缺陷的存在。
當代入感或合理性其中一項達標,或兩者平衡後有一定程度,我們就能接受一個虛構故事,
或自認扮演其中;反之,吐槽心態就會浮現並且主導整個判斷。
一點淺見。
補充:
其實某些DEI作品才更踩這些雷點
對,主角是有色人種,不是俊男美女,不是天選之人,但是「憑甚麼」這樣一個條件普通,
無論個性、人品或能力都不怎麼樣的角色可以被讚揚?我們不因一個角色的種族或外表去評
價他,但連個性都糟得要命到底是有什麼資格得到好結局?
只能接受自己不是客群這件事,不過話說回來,其實消費就是這麼一回事,有時只要接受自
己不是客群,很多問題都只是不爽不要玩/不爽不要買就能解決。
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