[刺客] 逆轟高揮,被DEI害慘的刺客教條暗影者

看板C_Chat (希洽)作者時間2天前 (2025/03/29 15:56), 1天前編輯推噓35(4510125)
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我又來逆轟高揮了。 如同從清水舞台一躍而下。 https://i.imgur.com/4XMYM7U.jpeg
目前,刺客教條暗影者的銷量絕對 未達系列期望,尤其這次還是眾所 矚目的日本舞台,說實話,這遊戲 銷量被DEI害慘絕對不為過,日本 的實體版光碟在門市上也幾乎買不到, 經銷商基本是從發售前就已經決定放生 這款遊戲了。 不過我好不容易從網路上搞到一片, 實際遊玩的評價超出我原本的預期, 再來我就要逆轟高揮推薦一下本作了。 我前天入手,現在遊玩時數已經 十幾個小時,甚至還沒跟彌助會合, 因為「拍照系統」太殺時間了, 每次一到一個新地點,我就開始 擺拍女忍的角度,甚至會故意等到 日落、季節變換。 https://i.imgur.com/Bs7mSuZ.jpeg
(堺市的通商港口,黃昏) https://i.imgur.com/iVyxxq2.jpeg
(某地的瀑布,月光下的女忍) https://i.imgur.com/l8bS8O0.jpeg
(如山水畫般的風景,我就看著發呆) https://i.imgur.com/9J61BaI.jpeg
(在雪地打滾,雪花還會沾上衣服) https://i.imgur.com/UBqx4HC.jpeg
(清水寺音羽之瀧的迷惑擺拍行為) https://i.imgur.com/3HbAgNn.jpeg
(電閃雷鳴下的城池) https://i.imgur.com/lKrMQzf.jpeg
https://i.imgur.com/3A0lZNX.jpeg
https://i.imgur.com/b0sUVOL.jpeg
https://i.imgur.com/OVW3EhG.jpeg
https://i.imgur.com/OpkWkm7.jpeg
(嚕貓、嚕狗、追小動物就 花了我好幾個小時) 我能保證, 這代絕對不負旅遊模擬器之名。 劇情方面,主線為奈緒江的復仇之路, 前期也花不少篇幅在描述奈緒江與其 父藤林正保之情。 https://i.imgur.com/suogAED.jpeg
(正保與女兒奈緒江) 劇情可以看出,正保不只是個慈父, 更是奈緒江的良師,奈緒江的個性 雖然好勝,但對父親的敬愛也絲毫 不差,因此當奈緒江失去父親之後 的悲痛跟復仇之心,我作為玩家也 能感受到。 https://i.imgur.com/dIGmwBl.jpeg
(正保為護女兒,勇敢迎上毫無勝算 的敵眾) 我想這也是奈緒江未來能夠跟彌助合作 的原因之一,這幾個陰謀家的父仇,絕對大於信長的滅村之仇。 至於彌助部分,我玩到部分只有開頭 那一點,彌助原名跟「丟搞」相近, 還好改名了,不然叫「丟搞」的黑武士?根本是在搞笑。 對「丟搞」的看法我也不贅述了, 黑人武士不在我的G點上,只要不當 主角就行,可惜育碧沒辦法做到 把他完全配角化,不然我可以再給 本作更高評價。 沒意外將來劇情奈緒江也將掙扎在 復仇與原諒之間,這很DEI沒錯, 但只要遊戲不要強制我原諒、 不阻止我殺殺殺就行,我也不是 完全否認原諒的價值觀,所謂多元, 是可以給我們選擇,而不是強塞。 說回系統、戰鬥部分, 由於我玩過前前作奧德賽, 所以拿兩者比較: 奈緒江前期的難度確實較高, 被兩刀死不是假的,但隨著裝備 的提升,其實要群戰同等級敵人 3~4個還是可以的,也可以挨好幾刀 ,當然還是有一定難度。 玩暗殺的話我覺得還算簡單, 但如果面對的是全副武裝的大漢, 暗殺難度就會提高很多,苦無可以 遠距暗殺,從空中下來的暗殺也比較 有利,當然暗殺天賦也要點起來, 裝備強化也能針對暗殺強度去改良, 如此的話即使全身包得跟粽子一樣 的武士都能較輕易暗殺。 至於較多人質疑的等級系統,其實 有利有弊,好處是玩家比較不能在 早期就取得神裝碾壓,玩家能自由 活動的區域雖然很廣大,但有些城 寨的攻略礙於等級差,只能等到比 較後期再來攻略。 另外,不要等級差到太離譜, 一定程度的越級挑戰還是可以的, 也比較能享受到裝備提升、人物 育成帶來的成就感,順帶一提, 這代的裝備也是能夠升級的,所以 你早期取得的一些裝備,你喜歡的 話可以一路升級上來。 而除了苦無的遠距暗殺外, 奈緒江也能使用煙霧彈、 忍鈴(吸引敵人注意) 手裡劍(遠程傷害) 等大家熟知的忍者道具, 而且都挺實用,可以幫助我們 潛入、瓦解戒備森嚴的城池。 綜合以上,戰鬥方面的體驗我覺得 比奧德賽還危險刺激,用奈緒江 小小的身軀搞死一堆武裝大漢, 比卡珊卓無雙砍人還更上一層。 (我認真覺得卡珊卓就已經開始走 狂戰士教條路線了......) 至於彌助黑猩猩?嗯?有這個主角嗎? 說完劇情跟戰鬥的體驗,說說點別的, 本作以日本的近畿一帶為主,地圖 比我想像的大,但我不覺得在暗影者 的地圖移動是件痛苦的事,因為我住 京阪十年,對於近畿一帶的地理位置 有一定的了解,本作的地理相對位置 我覺得沒太大問題,有時候不看地圖 我就大概知道到了哪一帶了,看到平 常看熟悉的景點出現在遊戲畫面也是 一種樂趣,遊戲內的物件大多可以進 去逛,連港口外海的大船,你都可以 游過去登船看,其中也有少量的探索 元素,不同於一些3A作品,這些船隻 通常就只是貼圖而已,遑論上船了。 千利休在堺市的茶室,遊戲中跟現實 的位置都在堺市的北西方位,這遊戲 其實還是有盡量在下功夫的。 而我在淀川旁看到當時的海運船隻, 想說該不會可以搭船玩吧? 結果還真的可以一路搭往京都甚至 琵琶湖,我就吃著零食,沿路看著 風景,一晃就五六分鐘。 https://i.imgur.com/OIlP4aP.jpeg
本作還有墨繪系統,看到一些動物 可以潛到旁邊畫起來。 https://i.imgur.com/UYempFy.jpeg
https://i.imgur.com/wzvY7IF.jpeg
(兔子幹架) 本作可以蒐集不少日本相關的 一些背景資料,我看得出來育碧 想凸顯這塊,但可惜的是育碧太 小看考究需要花費的大量時間、 人力了,所以導致出現一些錯漏, 特別是本作還曾試圖以歷史作為 宣傳賣點,讓人不放大檢視都難, 但本作還原的中世紀日本,已經 算做得不錯了,問題還是那句, 育碧的野心太大,又跨下海口, 才會顯得如此不堪,但實際遊玩 體驗還是挺好的。 還有本作的「隱屋」系統, 簡單說就是可以搞一個自己的 基地,雖然在這個區域會感受到 比外部開放世界明顯的延遲, 但從建造到呈現在眼前只花區區數秒, 幾乎不需要讀取,其實還蠻神奇的。 最後遊戲優化部分,我玩PS5光碟版, 讀取非常短暫,而且很少需要進行 畫面讀取,通常是死亡、或進故事模式 會讀取個幾秒,整體而言非常順暢, 優化做得非常好...麻,畢竟育碧自己 的遊戲引擎也不是一天兩天的事, 穩定性妥妥的沒問題。 以上是我逆轟高揮推薦本作的原因, 如果你完整看完還是覺得這是坨屎, 那也是有理由,畢竟DEI風波確實作 死了這款遊戲的名聲。 但如果你本來就還在觀望, 我個人是推薦這款遊戲的, 遊戲本身並沒有被DEI作死, 但你確實看得到DEI元素在這款遊戲, 但如同我開頭說的,DEI應該是種 選擇,而不是強塞給玩家的東西, 育碧這次延後發售,看得出來它 修改了不少彌助、跟DEI相關的 東西,如果純粹以奈緒江為主角 去評價這款遊戲,我認為可玩性 更勝三國無雙.起源。 無雙起源的分數若是80分, 我可以給暗影者85分了, 如果後續更新能修掉一些考究上 的錯漏,其實這是一款值得入手 的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743235009.A.94A.html

03/29 15:58, 2天前 , 1F
不懂就問 你當初說買實體是因為之後要賣 何不買369訂閱就
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03/29 15:58, 2天前 , 2F
好 花這麼多時間找實體片= =
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我不知道現在有便宜訂閱了... 所以才買了實體片。 實際玩了之後發現,其實這款 的遊戲時數可能會很長, 之後出DLC我可能還會買...

03/29 16:00, 2天前 , 3F
彌助線原來應該是信長也被聖騎士組織搞到本能寺之變,
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所以才跟女忍組隊,不過讓彌助介錯太戳被刪掉了
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就算這款跟奧德賽或起源一樣,我也不會給超過無雙
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的分數就是了,喜好不同吧==
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自詡認真考據結果這部分被對馬戰鬼海放
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哪有害慘,ubi就是主打DEI阿,大家用DEI大作觀點來看待
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此作品,這不就是ubi最想要的結果嗎?
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03/29 16:04, 2天前 , 10F
風景很不錯,只是這篇放到巴哈一定被噓爛,我有看過巴
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哈一篇一堆風景圖沒有說任何字也被噓爛的XDD
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03/29 16:05, 2天前 , 12F
真的有人會在乎他的劇情喔
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03/29 16:05, 2天前 , 13F
要劇情有畫面 要考據有畫面
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03/29 16:07, 2天前 , 14F
等級制就是屎== 我正在玩一堆人好評的奧德賽
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但我依然可以大聲說等級制就是屎 害我載回2代重溫老刺客
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看到骷髏頭不能刺殺真的還蠻幹的...

03/29 16:08, 2天前 , 16F
遊戲性還是有畫面
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除了畫面 跟環境互動也比對馬先進
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包括水物理、物件破壞或是植披互動都很仔細
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當然這是五年的技術差距了
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03/29 16:09, 2天前 , 20F
雖然場外很多因素影響
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但純論一款開放世界
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並沒有那麼多人試圖講的那麼不堪
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2代反擊判定比較窄 但成功就必殺 奧德賽打來追擊的傭兵
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我高他一等 武器也去鐵匠鋪升級到跟我同等 還要反擊n次
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有夠靠北 到底是沙小== 變成難度不高但是拖的很長
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03/29 16:12, 2天前 , 26F
畫面真的厲害 沒話說啊 可惜了
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仔細?光砍竹子對馬就比黑武士精細多囉
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03/29 16:14, 2天前 , 28F
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03/29 16:15, 2天前 , 29F
玩家200萬 別羨慕
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03/29 16:17, 2天前 , 30F
日本+刺客 弄成忍者的話誰管你多黑 或者說越黑越好
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當時還想說搞不好可以弄出我幻想中的天誅遊戲
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03/29 16:19, 2天前 , 32F
看到85分 整篇end 直接丟垃圾桶
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感覺不錯
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地圖很漂亮然後呢? 他遊戲有帶給玩家 去探索的內在動力
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03/29 16:21, 2天前 , 35F
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對我來說是有的~

03/29 16:23, 2天前 , 36F
其實一開始如果沒有彌助大概評價跟現在風向會完全不一樣
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還有 104 則推文
還有 6 段內文
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講GTA也是用來佐證又沒離題
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而是開放世界在遊戲內運作的意義
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不會因為你個人好惡遊戲公司而改變
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這應該不是那麼難理解的事情
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03/30 12:54, 1天前 , 145F
我反駁的 完全只針對推文說
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遊戲風景好沒意義不如出門這件事
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當然ubi值得嘴的地方很多
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但你扯其他劇情跟遊戲性部份
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就是實在的跑題
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好好看一下脈絡 一次講一件事吧~
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有啥跑題 人家他就覺得劇情比風景重要 就你在那打一堆練肖
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03/30 13:02, 1天前 , 153F
重點是GTA是離題啊 人家賣的好主要就是劇情跟遊戲性啊 拿
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03/30 13:02, 1天前 , 154F
來講幹嘛
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03/30 13:20, 1天前 , 155F
所以我反駁他風景很重要遊戲不是只有劇情R
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你真的想吵就針對這點好不好
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不然根本只會一直衍生話題
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很盧欸
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03/30 13:20, 1天前 , 159F
而且GTA的風景就很重要啊
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就算不看劇情還是很有意義
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難不成現在大家還能回去GTA3畫質嗎
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你可以去另一個城市體驗風光這件事
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03/30 13:20, 1天前 , 163F
本身就是大賣點了
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如果真的只有劇情重要那看電影就好了
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遊戲就是有能親自體驗跟到處晃的差異啊
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拿來舉例的意義就是不管劇情如何
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它就是一個絕佳的觀光模擬器
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而且很多人吃這套
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你不認同這件事也無妨
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但要講離題怎麼看只是為嘴而嘴了
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劇情重要 不用看電影 可以去玩其他遊戲
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最嘴的就是你啊
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嗯嗯 所以你一開始就不打算反駁只想槓嘛
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幹嘛裝的好像很在意離題的樣子
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我是不再有意啊 說離題的是你啊
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03/30 13:26, 1天前 , 176F
沒有一個點有反駁到就開始說不在意囉
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03/30 13:27, 1天前 , 177F
這話題一開始就不是在跟你吵到底來湊啥熱鬧
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03/30 13:29, 1天前 , 178F
就像人家推文你也在那吹風景
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03/30 13:30, 1天前 , 179F
然後你想湊熱鬧又講不出所以然
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03/31 01:10, 1天前 , 180F
聽你的形容除了風景,完全不好玩
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文章代碼(AID): #1dvwV1bA (C_Chat)
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