[閒聊] 宮崎英高揭密《The Duskbloods》玩法!吃

看板C_Chat (希洽)作者 (下午茶)時間1周前 (2025/04/04 22:18), 1周前編輯推噓22(22019)
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來源:https://tinyurl.com/25wvh2pf 由 FromSoftware 開發,宮崎英高擔任總監的新作《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 驚喜發表預告,預計 2026 年在 Switch 2 獨佔發售,而任天堂今(4)日釋出 訪談,由宮崎英高本人介紹本作的開發幕後與玩法等內容。 英高首先提及本作是在一次與任天堂的交流誕生的企劃,最初是以 Switch 為目標平台, 隨著骨架成形要擴大開發規模時就獲得了 Switch 2 的消息,因此就決定調整方向,以新 主機進行開發,為了實現本作構想,擁有槍話線上要素的新硬體對他們來說是極具吸引力 的選擇。 而《The Duskbloods》是一款 PvPvE 的多人遊戲,宮崎英高表示他一直認為這種形式非 常有趣,且具有很大的遊戲設計空間,但他也澄清不代表他們未來會全面轉為這方向,仍 然會積極開發類似《艾爾登法環》這種以單人遊玩為核心的遊戲,要玩家們放心。 《The Duskbloods》的主角,玩家要操作的角色被稱為血族,是擁有特殊之血,超越人類 的存在。血族圍繞著「First Blood」的存在展開爭鬥,當人類時代即將終結,血族們便 會被召喚到不同的地點與時代去爭奪「First Blood」,因此本作的地圖有些是哥德、維 多利亞風格,但在預告也能看到近代有列車運行的都市環境。標題的《The Duskbloods》 便是指這群血族,也就是代表玩家所操縱的角色群體。 而血族的設定是超越人類的種族存在,所以在動作方面也相當大膽,能夠超級跳躍、在空 中踢踏並奔馳,這些動作減少玩家的操作壓力。而在本作的世界觀,槍械是普遍存在的, 因此所有角色都擁有遠距離攻擊的手段,是與 FromSoftware 過去作品較為不同的地方。 根據宮崎英高描述,《The Duskbloods》具有超過 10 名以上的角色可以操作,每個都有 自己的外觀、武器、戰鬥風格的不同,玩家也能夠對角色進行一定程度的自訂,打造屬於 自己的角色。 在玩法方面,《The Duskbloods》會有一個像是據點的場所,玩家可以在其中選擇與自訂 角色,並進入線上遊玩模式,這個線上對戰最多可以容納 8 名角色,無論是贏還是輸, 角色都會返回據點,並獲得一定獎勵來強化自己的角色,接著再循環下去。 宮崎英高特別指出,本作的勝利條件雖然基本上是「最後存活的玩家」,但並非唯一標準 ,某些情況下,玩家需要聯手擊敗強大的 BOSS 才能獲勝,除此之外,還可能出現其他特 殊的勝利條件,為玩家帶來「非吃雞」的新鮮體驗。 《The Duskbloods》還具有「勝利點數」的系統,最終的勝負是由勝利點數決定,直接戰 鬥是獲得勝利點數的關鍵手段,但也有其他方式能獲得,玩家也能召喚夥伴,進一部提升 戰鬥的方式與獲勝的自由度。 為了避免《The Duskbloods》只是一場場的吃雞,遊戲中也加入「事件」的特殊機制,會 影響整場遊戲,例如特定敵人現身、額外任務觸發,甚至會改變獎勵內容。例如預告中出 現在天空巨大的黑色石像臉,就是一種特殊事件,當它發生時,遊戲環境與戰鬥目標都會 發生變化。不過宮崎英高也說,這些事件並非每場戰鬥都會發生,是作為調劑來讓遊戲更 具變化性與刺激。 除此之外,遊戲也具有 RPG 要素,是一種特殊玩法,會賦予玩家特定的角色與任務,能 夠影響玩家之間的關係,舉例來說,如果玩家獲得「宿命仇敵」這個角色,那場內的其他 玩家就會有你的宿敵,你的額外目標就是擊敗這名仇敵;如果玩家獲得的是「命運伴侶」 ,那你就需要找到場上的某個特定玩家來建立羈絆,以獲得特別獎勵。這些「角色」可以 透過設定自由扮演自己想扮演的角色。 有趣的是,《The Duskbloods》其實也具有故事劇情,但同樣也是碎片化敘事,是透過自 訂角色的「血之歷史與命運」,來逐步拼湊出這個世界與故事的片段。 在《The Duskbloods》預告中最後出現長得像老鼠,具有翅膀的角色,根據宮崎英高透露 ,是類似《黑暗靈魂》中「防火女」的定位,會在據點負責引導與幫助玩家,由於是在任 天堂的主機發行,所以他們就有意識地試圖讓他變得更可愛一些,不過實際上是一位老爺 爺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.140.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743776302.A.BAA.html

04/04 22:21, 1周前 , 1F
這感覺看實況比較好玩
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04/04 22:21, 1周前 , 2F
所以除了吃雞還有不同的獲勝要素
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04/04 22:21, 1周前 , 3F
感覺真的很看創意了
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04/04 22:21, 1周前 , 4F
所以根本就跟血源沒關係
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04/04 22:23, 1周前 , 5F
場上可以認老婆嗎
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04/04 22:24, 1周前 , 6F
眼神這麼騷的老鼠你跟我說是老爺爺
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04/04 22:24, 1周前 , 7F
要跌落神壇了嗎
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04/04 22:25, 1周前 , 8F
事件有趣的話應該是會挺新鮮的啦
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04/04 22:25, 1周前 , 9F
只是近戰pvp到底要怎麼做
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04/04 22:25, 1周前 , 10F
又不像射擊遊戲比誰更會描點就好==
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04/04 22:27, 1周前 , 11F
PVP就還是抓出手跟滾吧
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04/04 22:27, 1周前 , 12F
可能還有一些白爛道具之類
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04/04 22:27, 1周前 , 13F
但這件事一旦變成多人平衡就完全不一樣
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※ 編輯: swallow753 (1.169.140.179 臺灣), 04/04/2025 22:30:48

04/04 22:31, 1周前 , 14F
我上色了 內文有寫每個角色都能遠程
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04/04 22:35, 1周前 , 15F
涼了,大家要血源2或精神續作結果搞出這個服務型遊戲
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04/04 22:52, 1周前 , 16F
靠讓一隻老鼠來當防火女喔
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04/04 22:55, 1周前 , 17F
英高性癖越來越奇怪了 眼神很騷的老鼠老爺爺
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04/04 22:57, 1周前 , 18F
不過看起來有以隨機目標,讓玩法增加亂數
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04/04 22:58, 1周前 , 19F
不一定每場都是單純活動最後就贏
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04/04 22:58, 1周前 , 20F
感覺至少豐富性與變化贏暗夜君臨很多
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04/04 22:59, 1周前 , 21F
角色更多,PVPVE,有任務制等等
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04/04 23:00, 1周前 , 22F
連最大連線人數都更高
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04/04 23:00, 1周前 , 23F
搞得暗夜君臨還沒出就很像下位閹割版
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04/04 23:06, 1周前 , 24F
就tarkov啦.宮崎幾年前看到就很感興趣
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04/04 23:19, 1周前 , 25F
就不知道打王時會不會被別的玩家亂入
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04/04 23:23, 1周前 , 26F
涼了
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04/04 23:24, 1周前 , 27F
應該會像香格里拉糞作獵人入面那個電競遊戲?玩家一邊
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04/04 23:24, 1周前 , 28F
對戰同時要在地圖上觸發各種事件跑劇情?
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04/04 23:25, 1周前 , 29F
像無限流小說
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04/04 23:31, 1周前 , 30F
像是小型MMORPG?
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04/04 23:33, 1周前 , 31F
所以會發生和NPC互動時 敵方玩家衝過來殺你和NPC嗎?
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04/04 23:55, 1周前 , 32F
這老爺爺真騷…
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04/04 23:59, 1周前 , 33F
防火鼠==
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04/05 00:21, 1周前 , 34F
好不好玩另說,設計這種玩法本身就滿有趣的
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04/05 00:43, 1周前 , 35F
失望
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04/05 03:43, 1周前 , 36F
好期待,這搞不好會是我買SW2的契機
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04/05 06:10, 1周前 , 37F
這啥聖杯戰爭設計
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04/05 09:25, 1周前 , 38F
嗯…一言難盡
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04/05 09:31, 1周前 , 39F
嗯.....我不是受眾 pass
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04/05 19:21, 6天前 , 40F
觀望中 多人單人本質不可兼得
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04/06 02:39, 6天前 , 41F
什麼都好,唯一不好的是老任獨佔
04/06 02:39, 41F
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