Re: [閒聊] 買斷遊戲的價格通膨不全然是壞事?
※ 引述《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》之銘言:
: 依照現在抽卡遊戲1單都上千甚至2000
: 真的覺得單機遊戲漲價不全然是壞事
: 因為漲價後
: 政確爛遊如果漲價更沒人玩
: 想賣一定只能不漲價,但收益會更低
: 半成品DLC爛遊也會因為CP低
: 更被大眾抵制不玩,像P3R DLC就被我pass
: 他媽貴成那樣,內容又一坨
: 而真的好玩的遊戲其實也都還是比你抽1個角色便宜
: 也真的會願意掏腰包買
: 都幾
哪有什麼通膨,跟以前比,現在
遊戲片售價都還是便宜很多的。
不過你所謂的買斷遊戲,除了DLC
外,還不是可以出猛將傳、威力加強版
、G版、皇家版...
至於抽卡遊戲,它也是要持續卡一個
開發團隊去做更新,你看到的是很
風光的抽卡營收,但你沒看到80%
的抽卡遊戲開發完還沒回本就草草
收了。
所以遊戲漲價這件事也不用扯
「政確爛遊」 「抽卡遊戲」
就只是反映現在的開發成本罷了,
遊戲產業完全是自由市場,
你想賣多貴,
你想賣多便宜都不是問題。
至於你開這個話題如果是起因於
老任新主機的遊戲片新售價,
那我覺得你真是太小看玩家了,
以前台灣人均一萬美元出頭的
時候,台幣兩千多的超任卡帶
還不是滿街賣,現在這價格哪
有什麼痛感?
你去外頭吃個幾頓聚餐就一塊
遊戲片的價格了。
不過老任從古早以前就是堅持
搞卡帶,所以才搞到後來翻車,
現在老任又爬起來了,當然更
不可能放棄卡帶這個傳統,
以NS的銷售來看,NS2維持
人氣幾年應該沒什麼問題,
但我覺得隱憂還是它的硬體
效能提升並不明顯,以現在
遊戲開發技術發展下去,
NS2的硬體也撐不了幾年。
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