[閒聊] 任天堂開始追求硬體性能
https://www.nintendo.com/hk/interview/switch2/
如果Nintendo Switch的處理速度更快,就可以提出前所未有的新玩法了我們有了這個想法
開發Nintendo Switch時所選的電腦,在當時來說無疑是一個最好的選擇。
但隨著時間過去,我們越來越覺得軟體開發人員無法在這個環境下盡情地製作想做的遊戲
我來問一下同為軟體開發人員的堂田先生。
您有遇到過河本先生說的那種「如果處理速度可以更快……」的情況嗎?
堂田
的確是有的。硬體性能與軟體開發可以說是相輔相成的關係。
簡單來說,新硬體的處理性能有所提升的話,軟體開發也可以活用其性能來進行新的嘗試
例如《薩爾達傳說 曠野之息》因為本來是開發給WiiU的軟體,所以會配合WiiU的性能製作
但是在製作薩爾達傳說 王國之淚時,因為有了NS的性能,所以能製作出天空或地底世界。
更進一步來說,玩家能透過組合物件來製作道具的玩法,也是多虧有NS的性能才得以實現
但是在不斷挑戰的過程中,軟體開發人員的技術與創意也會慢慢進步,
最後導致想做的事超出硬體處理性能可以應付的範圍。
「我希望今後可以製作出這種遊戲」當軟體開發人員產生這種想法時,
如果硬體處理性能這個「容器」也能跟著變大,那當然是最好的。
原來是因為這樣,您們才會在「播種」階段優先提升Nintendo Switch 2的電腦處理速度。
佐佐木
軟體開發人員都希望能把現有硬件的性能發揮到極致。
然而,最近的遊戲機系統還需要在背景處理很多事情,
例如是在玩遊戲的時候,在背景下載其他已購買遊戲的資料。
任天堂在製作遊戲機時,
不會使用第三方的OS,而是會自行開發,
理由是我們希望提供能讓軟體開發人員感到滿足的系統。
但是為了可以走得更遠,我們決定設計一個在讓人滿足的同時處理性能也變得更強的硬體
河本
因為Nintendo Switch 2的電腦性能有所提升,前所未有的新玩法才得以實現。
例如在《咚奇剛 蕉力全開》裡,可以呈現出毫無限制地破壞遊戲內所有物品的爽快感;
哪裡都能破壞的爽快感得以實現;
在《瑪利歐賽車世界》裡,賽道之間由一個世界相連起來,
操作角色、駕駛車輛移動到其他賽道也變得可能了。
透過擴大遊戲機的「容器」來實現這些玩法,可以說是Nintendo Switch 2的專長之一。
提到為了創造出新的玩法而提升處理性能,回顧任天堂過去的遊戲專用機,
應該有很多人都會想起Wii或Nintendo DS那些任天堂獨有,操作方式別出心裁的遊戲機
在開發Nintendo Switch 2 時,有朝那個方向發展過嗎?
河本
從Nintendo DS到Wii U為止,
我們都在硬體本身配置一般不會加到遊戲機的新構造,
並透過軟體活用這些構造來呈現出新的玩法,
但是到了Nintendo Switch,這個做法就暫時從優先事項中退了下來。
硬要說的話,Nintendo Switch並不是由軟體那邊開發出適合硬體構造的玩法,
而是以任何軟體都能共通使用的構造為優先,例如是可以用TV模式和手提模式遊玩等特點
這次也跟Nintendo Switch一樣,我們降低了「配置新玩法構造」的優先度。
當然我們也有提案過,不過無論是哪個提案,都有大部分軟體無法充分利用……。
此外,Nintendo Switch是一台
「自帶螢幕、左右附有Joy-Con、插進底座就能用TV遊玩的主機」。
我們對於是否要改變這個造型而非常煩惱。
考慮過各種新嘗試的結果,
還是覺得維持Nintendo Switch的造型,
不要「為了變化而變化」比較好。
堂田
我也有站在軟體開發人員的立場
思考自己如果要製作遊戲軟體,到底想要什麼功能。
到目前為止,任天堂為了配合Nintendo DS的雙螢幕
和Wii的Wii控制器等構造,開發了多款活用硬體構造的軟體。
從Nintendo Switch開始,我認為軟體的製作方式
已經慢慢從「透過硬體構造來表現個性」
演變成「軟體開發人員採用了什麼軟體技術?
又如何利用這些技術展現出軟體的個性?」。
所以,即使主機配置了一個新的構造,
不代表各種問題就能迎刃而,
也不代表新遊戲可以陸續誕生……
作為軟體開發人員,我是這麼想的。
所以我們希望Nintendo Switch 2
能確實提升電腦的處理速度,
讓軟體開發人員盡情製作理想中的遊戲軟體,
成為一台根基穩固紮實的遊戲專用機。
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老任繞了一圈,還是回到性能,不過是在掌機上面追求性能
也不為了新玩法而搞新玩法
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有很多人到現在還是有一種認知,就是老任不甩三廠對於性能的要求
而這篇有講的老任有認知到三廠在要求性能
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任粉等到2012年才有PS3等級性能,等到2025年才有PS4等級性能
分別晚了 六年 跟十二年
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NS2以掌機標準就是高性能
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我本文下面就有說了,老任是有考慮過繼續搞新玩法不追求性能的方案
但後來放棄了,選擇提升性能讓開發者好開發新遊戲
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微索也是規格向PC同業看齊呀??你要說他們不追求性能??
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老任的態度就是以性能為優先,而不像以前以新玩法為優先
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照訪談說的,NS開始就是性能為主、新玩法為輔
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訪談說的是,當時覺得這性能夠了
但時間久了,性能就變的不夠了
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主要還是因為它是掌機,如果做純家機的話,性能會贏過PS5
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但還是要承認三廠需要性能
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噓
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雖然用的是2020年的30系顯卡晶片
但這顆地瓜是2022年底的產品
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至少從以新玩法為主性能為輔,變成性能為主新玩法為輔
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沒錯,就是高性能掌機
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純家機的話,的確性能要跟上PS5
但NS2,是「掌機」,以掌機標準NS2就是高性能
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※ 編輯: krousxchen (1.165.102.203 臺灣), 04/03/2025 18:26:37
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