
Re: [心得] 燕雲十六聲 114 小時無課心得

: 先說結論
: 只要你不討厭武俠、中國與動作遊戲
: 那麼燕雲十六聲絕對值得一試
: 這套作品應該是網易投入遊戲製作
: 直到現在的集大成
: 不只是技術、美術、劇情
: 還有網易免費營運策略
: 搭配外觀轉蛋營利模式的最佳體現
: 網路上很多人都談過燕雲的優點和缺點
: 但我只想聚焦在一件事情上
: 那就是「燕雲十六聲憑什麼讓我願意沉浸在遊戲之中?」
: 首先 我認為是「足夠豐富的遊戲內容」
: 除了主線 你還可以解支線(明暗、俠跡、奇遇)、蒐集(蹊蹺、萬事知)
: 玩各種小遊戲(葉子戲、麻將、象棋、射覆)、關卡挑戰(洞窟、武墓、試煉)
: 搭配多人社交(AI 交友、百業、副本、俠境、覺障林、止戈)
: 以及個人能力培養(裝備疊音跟調律、武學、心法、奇術)
: 這麼大的內容量 光是實際去玩
: 就已經足夠讓人沉浸好一段時間
: 只不過 量大並不代表品質高
: 例如 UBI 的罐頭 玩家吃到最後也會覺得膩
: 但燕雲在這一點就處理得非常好
: 不只每一種玩法都有做出它的特色跟挑戰性
: 導致你會想認真去解謎、下旗、打牌
: 同時每一個任務也有符合時代背景跟人性的故事
: 讓我可以從 NPC 的對話與行為
: 去理解燕雲這個世界
: 並非單純只是為了獎勵 重複在做某件事情
: 燕雲有很多支線 經常寫得比主線更深刻
: 製作組喜歡藉由短短的篇幅 交代出一個完整故事
: 這個故事可能有趣 可能愚蠢 可能悲傷
: 可能讓人生氣 更有可能讓人反省
: 節奏明快不拖戲 配合開放世界探索 一個一個不斷冒出來
: 自然就會讓人產生探索的慾望
: 而當玩家決定探索下去
: 時間自然就會耗費在這款遊戲上
: 免費的售價 高水準的美術 合理的戰鬥機制
: 多元的玩法 足夠量的內容 順暢的遊戲體驗
: 配合世界觀跟故事的堆疊
: 氛圍感油然而生
: 換來玩家願意主動去沉浸到遊戲之中
: 你可以在燕雲十六聲之中
: 找到很多遊戲的影子 而它也確實是一套縫合怪
: 可是這個縫合怪身上
: 有著用中國武俠及上乘美術所打造的精美外皮
: 並在完全開放世界跟罐頭任務遊戲中
: 找到了一個絕妙的平衡
: 甚至玩家還不需要花錢來體驗它
: 說真的 夫復何求呢?
老實說
超級輕鬆又好玩吧
想幹啥就幹啥
戰力就算只有1鵝
百業其他大老也會幫你輾過去
遇到懶得解的
那就不要解,我目前萬事知只有20%左右 開封解完主線就純聊天蓋房子
也沒有傳統抽卡手遊那種我不抽就會弱的感覺
我覺得我一樣很猛阿
飛過去F一下小怪就死了,碰到大隻的 噴火+拳法一樣殺掉
葉子戲很好笑,唬的其他人一愣一愣
光是趣味+輕鬆程度來說
真的是屌打目前線上所有的手遊= =
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