[閒聊] 魂類遊戲是3A作品嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (petohtalrayn)時間20小時前 (2025/04/03 17:55), 編輯推噓20(20025)
留言45則, 30人參與, 12小時前最新討論串1/1
如題 我其實不太懂什麼是3A作品 感覺就是那種背景跟角色建模很精緻然後過場像看電影就算3A? 那這樣的話,魂類作品算不算是比較早期的3A作品? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743674159.A.4A7.html

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硬A
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3A其實沒有公定的標準定義 反正就是高製作成本的遊戲
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3A簡單說就投資成本啊 遊戲內容是另一回事
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法環算吧 其他不好說
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2016年中國的銀河惡魔城遊戲“艾希“
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他們的宣傳是國產10A大作
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以前是砸錢的旗艦作品
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當年環的宣傳費應該不低
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你能讓人感覺有砸錢就是
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品質來說我覺得有
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不過近代都是拿來吹噓用的
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CC2的社長前幾天有回答這問題 他的標準是投資成本有花
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個100億日幣的都是3A 看你接不接受
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ubi有4A
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因爲每家公司資本不同。
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以前是的,昨天被除籍了www
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就像機戰也是眼鏡社的3A
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如果有公司自稱4A又能打出成績。以後別人
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也會吹4A. 反正都是話術
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我打王都平A
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平A遊戲
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上任天堂平台的都會被自動開除3A級,昨天2077跟法環就
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被某些索粉講畫面過時了
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咕嚕也是3A
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反正就是要花很多錢 製作+廣告=超多錢=3A
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廣告一堆 多到煩的就是3A
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用投資的錢當標準大部分都不算
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FS高產但員工數不像3A
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花錢花時間一堆人做的就能算吧 彈性3A 自己定義
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FS那血汗度搞不好還真的不算(?
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錢砸超多就叫3A,FS企業規模沒大到可以這樣砸錢
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3A定義就大成本大宣傳,魂類可能只有法環算
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3a沒定義已經爛大街了
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3A沒標準定義 但只有法環勉強算吧
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FS只有法環講出來大家覺得算啦
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魂跟3A沒有正相關,獨立遊戲一堆魂類
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3A只是3$好聽一點的說法而已
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剛好完全相反,魂類剛好是許多中小成本遊戲愛做的
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類別,去電影化敘事、不太追求畫面精細度,都跟3A
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反著
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遊戲類型跟是不是3A沒啥直接關聯阿
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算英高作品
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3A就廠商自己說爽的 英高沒說過 當然不算3A
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04/04 02:22, 12小時前 , 45F
這樣說起來三竹也是3A
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文章代碼(AID): #1dxbilId (C_Chat)
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