[閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧

看板C_Chat (希洽)作者 (火山君)時間2小時前 (2025/12/28 19:09), 編輯推噓3(525)
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遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1 但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2 例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。 寶可夢防禦物防、特防兩個 也就是説你必須雙防都高才能坦 甚至HP也有所要求 反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻),即可 這樣看起來是不是攻擊手輕鬆許多,苦力工具人有挑戰的才是去當防禦坦肉盾 有沒有洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766920147.A.CDA.html

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看設定
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那你為什麼不撐血量
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並沒有
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照你這樣說 坦克也能分物防坦跟魔防坦阿
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不知道防哪個,怎麼不加血量跟再生
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就算是寶可夢也會有分坦特攻物攻的類型
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梅普露:?
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這就是MMORPG的不合理之處
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打對戰每個努力值都很重要
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黑環鳥哥
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看設定 攻擊要搞也常常把高物防和高魔防怪混一起出 甚
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至也能單隻怪可以切換不同模式
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文章代碼(AID): #1fKG_JpQ (C_Chat)
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