[閒聊] Wii U怎麼敗掉Wii的江山的

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間8月前 (2025/04/03 22:24), 8月前編輯推噓27(28144)
留言73則, 42人參與, 8月前最新討論串1/1
Wii是由任天堂於2006年11月19日發布的家用遊戲機。 作為第七世代遊戲機,與微軟的Xbox 360和索尼的PlayStation 3競爭。 全球銷量突破1.01億部,遙遙領先競爭者Xbox 360和PlayStation 3。 Wii共有9款遊戲銷量超過千萬, 其中銷量最高的是Wii Sports共賣出8,290萬套遊戲。 Wii U由任天堂於2012年11月18日發布的家用遊戲機。 作為第八世代遊戲機,與微軟的Xbox One和索尼的PlayStation 4競爭。 全球銷量超過1,356萬台,遠遠落後競爭者Xbox One和PlayStation 4。 Wii U沒有1款遊戲銷量超過千萬, 其中銷量最高的是瑪利歐賽車8共賣出846萬套遊戲。 Wii U當時是怎麼把Wii的江山敗光的 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.7.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743690254.A.0F9.html

04/03 22:24, 8月前 , 1F
IGN給高分
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04/03 22:25, 8月前 , 2F
走得太前面
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家長:家裡不是有一台了嗎
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04/03 22:26, 8月前 , 4F
Wii的山就是一座空山,拉攏了一堆新玩家但留不住人
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小寧子:命名「危憂」當然不好
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設計失敗,視線都在看電視了誰還要分心看小螢幕
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04/03 22:27, 8月前 , 7F
一直抬頭低頭抬頭低頭是想搞誰
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04/03 22:28, 8月前 , 8F
不是留了太多人嗎 留到都不想換機了
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04/03 22:29, 8月前 , 9F
U本身就設計神秘 然後又沒做到跟wii的差異化
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04/03 22:29, 8月前 , 10F
那個PAD很重 還有分割螢幕脖子要一直抬頭低頭 很累
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04/03 22:29, 8月前 , 11F
其實wii後期銷量就不太好了
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04/03 22:29, 8月前 , 12F
其實 失敗的不只WiiU 還有後期的Wii
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Wii後期還是有些遊戲很能打的 像是舞力全開3 薩爾達傳說禦天之劍 瑪利歐派對9 都是Wii很後期才出的遊戲 ※ 編輯: silentknight (218.173.7.222 臺灣), 04/03/2025 22:33:54

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打壞太多電視了
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後期的遊戲 不論核心向還是同樂向的 銷量都有限 代表
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04/03 22:32, 8月前 , 15F
實際上Wii的客群已經快散了 跟NS後期軟體銷量還是很猛
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04/03 22:33, 8月前 , 16F
設計不行
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不一樣 當然WiiU本身的設計也打不太動多數消費者
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那塊平板沒什麼用。不過任天堂自己的研究是覺得命名失
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敗,取叫wii U大眾不知道這是一款全新主機,只以為這
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是一台wii的小升級或配件
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04/03 22:35, 8月前 , 21F
3DS銷量幾乎是NDS砍半還比較不可思議,明明3DS幾乎照抄
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04/03 22:35, 8月前 , 22F
NDS,跟現在NS→NS2其實挺像的,但銷量卻沒有帶過去
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04/03 22:35, 8月前 , 23F
三廠不來 本家遊戲遇到HD化撞牆期 長期缺遊戲
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04/03 22:36, 8月前 , 24F
我沒說這幾款不好 但就是這幾款最後的銷量都不算高
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04/03 22:37, 8月前 , 25F
3DS就碰上智慧型手機崛起 一開始就不被看好 也掙扎很久
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04/03 22:38, 8月前 , 26F
硬體跟遊戲都下去
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04/03 22:40, 8月前 , 27F
3DS初期大降價,大使機事件
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NS2比較接近3DS
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3DS遇到大地震耶
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04/03 22:40, 8月前 , 30F
wii u畫面升級上沒有索尼ps3->ps4上提升的那麼大,又沒
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04/03 22:40, 8月前 , 31F
有像wii一樣新奇有創意,對有wii的輕度玩家而言毫無誘因
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04/03 22:41, 8月前 , 32F
價格提高,不過NS2的性能相對提高較多
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04/03 22:42, 8月前 , 33F
WIIU還有命名的不直觀
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pad很大台又只能一個人爽 體感遊戲能力還比wii差
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很多人以為wii U 是那個平板 然後不懂幹嘛要買 笑死
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04/03 22:43, 8月前 , 36F
Wii就性能弱導致後期失速,WiiU也一樣性能差一代
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04/03 22:43, 8月前 , 37F
分割螢幕玩派對遊戲其實滿好玩的
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04/03 22:43, 8月前 , 38F
而且wii末期早就銷售疲乏了,家庭買來完體重計那個就生灰塵
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04/03 22:48, 8月前 , 39F
Wii後面能打很多都自己的東西
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死忠仔不夠死忠啊啊 看看現在 死忠仔都養起來了
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04/03 22:50, 8月前 , 41F
我一開始也以為Wii U只是Wii多一個平板配件而已,
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04/03 22:50, 8月前 , 42F
後來才知道兩台是不同主機
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04/03 22:55, 8月前 , 43F
WiiU的價值在它帶來Splatoon這個遊戲 替任天堂再增賺錢ip
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04/03 22:56, 8月前 , 44F
其實是Wii後來把自己名聲敗掉 後期沒啥遊戲
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04/03 22:56, 8月前 , 45F
玩法限制多 所以你出個名字差不多的主機
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04/03 22:56, 8月前 , 46F
大家都直覺認為一樣慘
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04/03 22:57, 8月前 , 47F
因為Wii 大家都玩盜版
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04/03 22:57, 8月前 , 48F
其實WiiU也是有針對Wii消費族群調整過 裡頭擺了些為輕玩
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04/03 22:58, 8月前 , 49F
家甚至非玩家的非遊戲內容 像是那個跨國投票就超級棒的
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04/03 22:59, 8月前 , 50F
我是覺得名字取壞的影響最大
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04/03 23:05, 8月前 , 51F
Wii末期自己搞的
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04/03 23:05, 8月前 , 52F
switch建立的根基比wii穩的多了
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04/03 23:09, 8月前 , 53F
覺得NS2也沒辦法創下NS的佳績,但不會像WiiU那麼慘
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04/03 23:10, 8月前 , 54F
Wii跟wii U是NS的雛形 體感遊戲部分就是任天堂
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04/03 23:13, 8月前 , 55F
Wii U與其說是在畫面輸 不如說輸在策略 三廠護航不
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04/03 23:13, 8月前 , 56F
夠 首發不夠 要不然NS一堆遊戲都是Wii U的產物
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04/03 23:18, 8月前 , 57F
wii後期就明顯沒力了
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04/03 23:22, 8月前 , 58F
Wii後期本來就超沒料
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04/03 23:26, 8月前 , 59F
wii敗到wiiu吧 wii只有前1年半陣容大賣 然後wii週期卻有6
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04/03 23:26, 8月前 , 60F
年整 偏偏那年代360/p3歐美遊戲很多都很強 不像近年那麼
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04/03 23:26, 8月前 , 61F
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04/03 23:27, 8月前 , 62F
畫質升級失敗吧
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04/03 23:54, 8月前 , 63F
Wii就是主打體感也敗在體感
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04/03 23:55, 8月前 , 64F
能搞好好發揮體感的遊戲不多
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04/04 00:16, 8月前 , 65F
wii其實中期就不行了。談不上江山。
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04/04 05:25, 8月前 , 66F
我也覺得wii中後期就沒有熱度了 成也體感 敗也體感
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04/04 05:25, 8月前 , 67F
不像NS還有一堆三廠
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04/04 06:23, 8月前 , 68F
完全是不同東西 wiiu 就是給任天堂銜接高畫質世代的
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再加上產體定位不明名稱不明 性能明顯還是弱一階段
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04/04 10:58, 8月前 , 70F
真的是成也體感、敗也體感,初期玩過Sport等遊戲後,反
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04/04 10:58, 8月前 , 71F
而就不會玩體感遊戲了
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04/04 11:12, 8月前 , 72F
沒遊戲啊 我前後只買了四款你就知道
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04/04 11:15, 8月前 , 73F
敗因就是沒有人知道他的存在
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文章代碼(AID): #1dxfeE3v (C_Chat)
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