Re: [情報] The Duskbloods 宮崎英高訪談已刪文
英高自己也不擅長pvp
獨狼玩家也會給過關條件(一起打死魔王跟BR)以外的個人目標,
達成以後一樣會給獎勵,他覺得獨狼玩家應該也會很開心}
然後遊戲系統,
在自定義角色可以調整一些東西如果在遊戲中觸發宿敵或者夥伴,
做出對應的動作也可以得到獎勵}
另外遊戲會隨著各種狀況不同觸發劇情跟敵人跟特定獎勵,
還有就是.....
世界と物語の断片的な語
???????????????
蛤
這種遊戲你也要搞魂學家喔XDDDDDDDDD
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対人戦が苦手な人でも楽しめる作りになっていそうですね。
宮崎
そうですね。私自身も、あまり対人戦が得意なほうではないのですが、
そうした方でも楽しめるゲームにしたいと思っています。
本作は「始まりの血」を得るという、全体的な勝利以外にも、
個人的な目標が存在し、それを達成することの報酬も別途ある、という作りですので、
そういった意味でも、楽しんで頂きやすいものになっているかと思います。
宮崎さんのお気に入りのポイントは何ですか?
宮崎
ここまで触れてこなかった要素を1つ挙げるとすると、「ロール」でしょうか。
それは、オンラインマルチプレイにおいて、プレイヤーに特別な役割とミッションを与
え、時にはプレイヤー間に特別な関係性を発生させるような要素です。
と言っても分かりにくいかと思うので、名称や内容などまだ仮として、
いくつか例を挙げて説明いたしますと……
例えば、プレイヤーが「宿命の仇敵」といったロールを持っていれば、
他のプレイヤーの中に仇敵が存在し、それを倒すことが全体的な勝利とは別の個別目標
になります。
例えばプレイヤーが「運命的な伴侶」といったロールを持っていれば、
他のプレイヤーの中にいる対象を探し出し、絆を結ぶことで、特別な報酬が得られます
。
こうしたロールは、血のカスタマイズにより、任意にキャラクターに設定できますので
、
字義的な意味でのロールプレイを楽しんでもらえれば、と思いますし、
そこにドラマ性を感じられるようなものにしたいですね。
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