Re: 【討論】汪達與巨像是曠野之息的靈感來源之一嗎
※ 引述 《LBJKOBE5566》 之銘言:
: 標題:【討論】汪達與巨像是曠野之息的靈感來源之一嗎
: 時間: Fri Apr 4 21:29:41 2025
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:
: 如題啦
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: 剛剛亂逛看到一款老遊戲介紹
: 結果一看那個遼闊感跟場景設計
: 靠北這居然是2005年的作品
: 會不會太扯啊???
: 技術力跟創意爆表吧
: 但可惜那時候完全沒在玩主機,直接錯過
:
: 想問一下當年評價怎麼樣?
: 有沒有鄉民能考古一下的?
:
: 感覺曠野之息是不是有點在致敬這款?
: 整個開放世界+孤獨感氛圍好像很有那味
:
: 有沒有汪達與巨像的西洽啊??
要說有關係是真的有關係
汪達巨像的製作人,上田文人
薩爾達傳說現任製作人,青沼英二
兩人是很要好的朋友,而兩人的作品其實都互相借鏡
上田文人在《汪達巨像》發售前的訪談中提到,他非常佩服宮本茂,希望能做出像
時之笛那樣的遊戲
並且上田還說,巨像某種意義上是「反過來的迷宮」,意思是巨像與其說是首領,更像是一
個移動型態的解謎謎宮
https://bit.ly/42iL84O
而青沼主導的薩爾達系列。其實也受到上田文人的創意影響
《汪達巨像》發售於2005年,而《薩爾達傳說:黃昏公主》發售於2006年
兩部作品都是偏向黑暗調性之外,研究故事會發現都採用同樣神秘學的靈魂概念
https://bit.ly/3RyLdMP
甚至青沼也說過,在《TRICO》發售後,上田還送給他一份遊戲
青沼說在遊玩《TRICO》的時候,他從中獲得攀爬機制的靈感,並用在曠野遊戲中
https://bit.ly/4iXqBdv
所以汪達巨像和曠野之息,有很相似的元素,其實背後是兩方製作人
時常互動討論後,交流靈感想法而成的
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