Re: [縱容] NS遊戲並非是在NS2上原生運行
簡單來說,就是「用新硬體模擬舊硬體執行遊戲」
https://www.nintendo.com/hk/interview/switch2/04.html
有些軟體正因為是Nintendo Switch的硬體構造才能順行運行。
Nintendo Switch 2的處理器數量增加,處理速度提升,記憶體容量也更有餘裕。
在這個狀態下,處理進行的時間點跟Nintendo Switch不一樣,有些軟體因此而無法運行
也就是有些遊戲是直接用NS的硬體特性去跑的
用新的硬體,會導致遊戲運作時處理的順序不同導致BUG
所以就要用「新的硬體模擬舊硬體」,也就是「硬體模擬」
去處理新硬體跑舊遊戲時,因為速度過快出現的問題
而這個「硬體模擬」會需要系統或軟體去規範新硬體去符合舊硬體的運作邏輯
比較易懂的其他例子就是,某些只支援30FPS的遊戲,用60FPS運作時會出BUG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.108.24 (臺灣)
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很多軟體工程師會直接預設玩家螢幕都60Hz
所以就用偷懶的方式去寫程式,結果有例外情況的話就會出現bug
※ 編輯: krousxchen (1.165.108.24 臺灣), 04/05/2025 16:53:15
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我講的也不是軟體模擬呀
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NS其實不是定製的,但這次說是定製也不確定是不是
而且這次是定製的話,那定製時沒必要去砍舊指令
所以我覺得比較像內文講的,新硬體跑太快導致出錯
※ 編輯: krousxchen (111.83.244.127 臺灣), 04/05/2025 17:01:16
※ 編輯: krousxchen (111.83.244.127 臺灣), 04/05/2025 17:03:03
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我是覺得不太可能跟Api有關
NVN API本來就是相容任天堂舊API
NVN2 Api不相容NVN API的可能性我覺得很低
※ 編輯: krousxchen (111.83.244.127 臺灣), 04/05/2025 17:52:20
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我也是覺得在開發NVN的時候沒有考慮這東西有點好笑
但也有可能是遊戲廠商沒照規範寫遊戲
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API是nV開發的,所以我覺得很可能是軟體開發者不照規範
※ 編輯: krousxchen (111.83.244.127 臺灣), 04/05/2025 18:44:41
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