[閒聊] Valve CS2 3月開箱抽成就遠超過 1 億美

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1天前 (2025/04/08 10:18), 編輯推噓12(12025)
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那台名為《絕對武力 2》(Counter-Strike 2)造皮市場的印鈔機運作依然順暢,隨著 CS2 玩家人數上升,skins 市場總值也不斷飆升,而 Valve 從中抽成獲利。 在 2025 年 3 月,《絕對武力 2》的玩家總共開了至少 3,200 萬個武器箱。 每開一個箱子,玩家都得花 2.49 美元購買鑰匙,而這筆費用是直接支付給 Valve 的。 除此之外,許多箱子本身也是透過 Steam 市集購買的,Valve 在這當中還會再抽取 15% 的手續費。 光是鑰匙的收入,3,200 萬個箱子就為 Valve 帶來超過 8,200 萬美元的收入。如果再加 上玩家在 Steam 市集購買箱子時 Valve 所抽的分潤(其中一些箱子甚至沒有被開啟,只 是被炒作買賣以圖利潤),光是武器箱相關的收入總額就遠超過 1 億美元。 這個數字還不包括市集中其他物品的交易,例如刀子和 skins,而這些交易 Valve 同樣 抽取 15% 的手續費。 CS2 玩家熱愛開箱 開箱數據技術上並非公開資訊,但這個數字是一個相當準確的估算,甚至有可能低估了實 際的開箱數量。 網站 CS:GO Case Tracker 透過追蹤每個月新增至資料庫的 skins 數量來推算開箱數, 這些 skins 就是玩家開箱後獲得的。因此實際開箱的數量可能還會更高,因為某些在私 人庫存中開出的箱子,可能從未被資料庫追蹤到。 根據追蹤網站的統計,《CS:GO》與《CS2》歷史上總共已被開啟了約 20.65 億個武器箱 。光是鑰匙的費用,每把 2.49 美元,這就相當於超過 50 億美元的收入。不過,由於多 年來鑰匙的價格有所變動,因此這個估算並不完全精確。 不知何故,3 月通常是開箱數量最多的月份。舉例來說,2024 年 3 月創下了 3,800 萬 箱的歷史紀錄。 https://tinyl.co/3Ceb https://csgocasetracker.com/ 抽抽抽 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.102.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744078716.A.B0F.html

04/08 10:20, 1天前 , 1F
真正的NFT
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04/08 10:20, 1天前 , 2F
誰還要做遊戲
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04/08 10:24, 1天前 , 3F
我佔了其中30箱
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04/08 10:24, 1天前 , 4F
好像隨便都能賺很多 但CS2是世界第一等級的 也只有
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04/08 10:24, 1天前 , 5F
它能這樣
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04/08 10:26, 1天前 , 6F
這遊戲到底如何養成這種經濟圈的= =
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04/08 10:33, 1天前 , 7F
大概在洗錢吧,跟博弈差不多==
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04/08 10:33, 1天前 , 8F
感謝大大讓我有steam玩
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04/08 10:40, 1天前 , 9F
主要是第三方搞更兇,若是其他公司就有股東壓力,會認為
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04/08 10:40, 1天前 , 10F
侵害利益加一堆限制,大家反而不愛用
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04/08 10:41, 1天前 , 11F
或是殺雞取卵用一些白痴賣法
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04/08 10:47, 1天前 , 12F
其實CS抽箱也跟賭博差不多 不過steam陰德積很高所以鄉
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04/08 10:47, 1天前 , 13F
民沒去燒它而已
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04/08 10:53, 1天前 , 14F
誰還在玩這破遊
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04/08 10:54, 1天前 , 15F
本來純因為抽抽被燒的廠商也不多吧,CS還是標明的,也沒
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04/08 10:54, 1天前 , 16F
有複雜的抽抽商法
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04/08 10:54, 1天前 , 17F
加上其實你要skin,基本上市場買都更划算
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04/08 11:00, 1天前 , 18F
NFT始祖 股票會大跌 這遊戲會大跌嗎
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04/08 11:10, 1天前 , 19F
這就只是外觀 外觀的價值是市場決定的 有什麼好燒的
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04/08 11:10, 1天前 , 20F
如果它不值那個價自然就沒人買
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04/08 11:11, 1天前 , 21F
都被歐盟燒到改規則了,當然能燒
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04/08 11:14, 1天前 , 22F
歐盟那不叫燒吧 你被開罰單你會說燒嗎
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04/08 11:17, 1天前 , 23F
感謝G胖讓我開到刀(欸
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04/08 11:23, 1天前 , 24F
確實不是燒,因為比被燒更嚴重
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04/08 11:23, 1天前 , 25F
外觀不影響遊戲強度 沒人會特別去燒
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04/08 11:41, 1天前 , 26F
這商法從csgo一路下來也被歐盟打過調整 就沒甚麼好燒的
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04/08 11:43, 1天前 , 27F
這才叫做遊戲
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04/08 12:24, 1天前 , 28F
記得幾年前的數據是3還4億鎂 dota2也是 tf2是cs2的一半
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04/08 12:46, 1天前 , 29F
CS大盤>>>>all
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04/08 12:47, 1天前 , 30F
就市場成長,箱子產出自從改規則甚至老早就不夠開了
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04/08 12:48, 1天前 , 31F
看玩家人數就懂了,加上老IP很多人捨得花錢且一進一出
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04/08 12:48, 1天前 , 32F
持有稍微久一點大機率不會虧
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04/08 20:27, 17小時前 , 33F
真的要說被燒應該就是V社對第三方賭博網的不作為吧
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04/08 20:29, 17小時前 , 34F
但1.老IP 2.V社營運 3.外觀可以變現 4.價格有上升空間
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04/08 20:29, 17小時前 , 35F
就讓大家想花錢了 畢竟不是丟水溝
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04/08 21:32, 16小時前 , 36F
台灣鄉民又沒多少玩cs的
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04/08 21:36, 16小時前 , 37F
連v社雙柱都沒玩過的假steam粉比較多吧
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文章代碼(AID): #1dz8TyiF (C_Chat)
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