[討論] 中國手遊是怎做到高市佔率的

看板C_Chat (希洽)作者時間21小時前 (2025/04/20 16:49), 21小時前編輯推噓29(33436)
留言73則, 39人參與, 16小時前最新討論串1/1
原神軌道等等作品在手機市場得到了很大的市佔率 鳴潮等其他中國廠商的遊戲也是在中國以外地區討論不少的作品 像台灣就很多人都有在玩中國手遊,與日韓手遊並駕齊驅 日本也有不少人玩中國手遊玩很開心,甚至有些小V主軸就是天天玩中國手遊 中國是怎麼做到能在手遊領域高市佔率的 是因為日本真的沒有把握好這機會嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.37.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745138952.A.B21.html

04/20 16:50, 21小時前 , 1F
沒想把握r 一堆鎖區
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※ 編輯: astrayzip (27.247.37.153 臺灣), 04/20/2025 16:50:09

04/20 16:50, 21小時前 , 2F
你的市佔率是把贏的全都刪掉的算法嗎
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04/20 16:51, 21小時前 , 3F
日遊玩法過時了 空洞的內容卻要不斷重複刷取
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04/20 16:51, 21小時前 , 4F
你的市佔率怎麼定義的 課金量嗎
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04/20 16:52, 21小時前 , 5F
就把做單機大作的成本拿去做手游 然後砸經費宣傳
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04/20 16:53, 21小時前 , 6F
有高過什麼candy crash或coin master嗎?
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資金多,人力便宜,還能定期打外國對手辱華
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人力成本低,其他國家很難複製這種高素質低薪資的大量
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牛馬來製作遊戲
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04/20 16:55, 21小時前 , 10F
而且日本現在也不捲了,說不定兩三個人還沒有一個中國
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員工產能高
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自己人比流水時排除王者跟DNF,跟國外手遊比的時候
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又把王者當隊友了
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日本還在賣圖啊 玩法還在卡面對撞LOL
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04/20 16:57, 21小時前 , 15F

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神遊了解一下
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04/20 17:00, 21小時前 , 17F
你怎算的 算營收王者靠國內最頂 靠廣度其實各國玩自家的
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04/20 17:00, 21小時前 , 18F
看cy或mixi什麼時候要出大世界手遊(x
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04/20 17:01, 21小時前 , 19F
還是最多 只是中國人最多而已 所謂的市占率登頂是哪邊==
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中國說到底都是十幾億人,怎麼看那些數據很重要
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白猫角色夠多也可以,但應該沒經費
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日本手遊就都是抽卡的換皮遊戲而已
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蘑菇自己都玩原了,所以fgo開放(ry
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以前FGO做一個寶具動畫,就會有玩家說製作那個動畫成本
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日本手遊的賽道就是買個他們自己國內多到爆炸用不玩的IP
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然後低成本做個遊戲直接賺爛 的確極限登頂辦不到 但要說
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04/20 17:03, 21小時前 , 27F
多高多高,所以產能拉不起來,結果中國廠商產能是FGO數
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04/20 17:03, 21小時前 , 28F
他們這賽道賺比較少 我是覺得不行==
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04/20 17:03, 21小時前 , 29F
十倍起跳(已經很保守)
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從百萬亞瑟王時代還繼續那一套卡面對撞免洗遊戲
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多洗幾家練蠱
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04/20 17:04, 21小時前 , 32F
中國光靠自己市場就能撐起世界級的營收,再靠版號跟
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審查機制跟時不時的汝華來牽制其他手遊在國內賺錢
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04/20 17:04, 21小時前 , 34F
日遊整天鎖區阿
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04/20 17:05, 21小時前 , 35F
我覺得市佔率就證實卡牌對撞最適合手游
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04/20 17:06, 21小時前 , 36F
日遊十年前在那卡面碰撞,十年後還沒撞完呢
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04/20 17:07, 21小時前 , 37F
看那些動作大世界二遊只會得到全面下跌的結論而已
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04/20 17:07, 21小時前 , 38F
那結論只是因為原神下跌 然後整個市場大頭就是原神==
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04/20 17:08, 21小時前 , 39F
只論廣度,說不定CandyCrush才是最強的
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04/20 17:09, 21小時前 , 40F
你去玩玩看像se這種日本公司做的手遊就知道了
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04/20 17:09, 21小時前 , 41F
講真的,中國自己對二次元氛圍這些年打壓很兇,所以小
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04/20 17:10, 21小時前 , 42F
孩子還沒20~30歲的那群熱愛動漫
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04/20 17:10, 21小時前 , 43F
不然這些二次元手遊可能營收會更高(?
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04/20 17:12, 21小時前 , 44F
不鎖區,多國語言然後直營
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04/20 17:16, 21小時前 , 45F
日手遊跟手機情況很像,廠商國內玩的開心,黑船來襲被碾爆
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04/20 17:19, 21小時前 , 46F
黑船撞完 但發現還是能繼續躺著賺 而且還贏黑船們 就無
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04/20 17:19, 21小時前 , 47F
所謂了
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04/20 17:21, 21小時前 , 48F
卷 請套用到各行各業
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04/20 17:22, 21小時前 , 49F
至於中手遊就愛卷,砸大錢&鬥對手搶市占那套,早期叫狼性吧
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04/20 17:23, 21小時前 , 50F
以前電腦遊戲興盛 中國就有嘗試
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04/20 17:24, 21小時前 , 51F
我記得穿越火線CF就是中國的
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04/20 17:27, 20小時前 , 52F
日廠顧好自己沒一起卷說不定是好事,不然說不定先下去
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04/20 17:28, 20小時前 , 53F
要問幾次
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04/20 17:52, 20小時前 , 54F
有一說一 米哈跟鳴潮美術砸下去的人力確實跟日本不同量級
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04/20 17:59, 20小時前 , 55F
日本太爛 fgo還在皮影戲換成支遊就直接3D建模了
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04/20 18:00, 20小時前 , 56F
日本手遊就技術力過時+很愛鎖區+抽卡成本高
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04/20 18:00, 20小時前 , 57F
中韓廠把痛點改掉就超車了
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04/20 18:02, 20小時前 , 58F
日本手遊除了IP外已經沒什麼可以與之抗衡的了
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04/20 18:14, 20小時前 , 59F
手遊技術力目前真的中國領先一大截
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04/20 18:17, 20小時前 , 60F
看推文我還以為日本手遊全島了
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04/20 18:22, 20小時前 , 61F
每次看以上言論都會納悶,三消遊戲是不是都要被嘴一
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04/20 18:22, 20小時前 , 62F
輪換皮技術力差之類的,美國三消類別佔手遊總營收25
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04/20 18:22, 20小時前 , 63F
%市占第一,跟技術力毫無關係
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04/20 18:26, 19小時前 , 64F
技術力日本至少落後中國十年以上
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04/20 18:27, 19小時前 , 65F
穿越火線是韓國的
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04/20 18:44, 19小時前 , 66F
狠牲
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04/20 18:47, 19小時前 , 67F
簡單說就是要減負吧 想玩再開 隨時都能關掉沒負擔 回歸
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04/20 18:47, 19小時前 , 68F
基本遊戲初衷
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04/20 18:57, 19小時前 , 69F
強 就算不算二次元 也是強
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04/20 19:06, 19小時前 , 70F
牆內韭菜多啊
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04/20 19:32, 18小時前 , 71F
技術力高 跟 媚宅風格啊
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04/20 20:20, 18小時前 , 72F
市佔率(國內14億)
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04/20 21:49, 16小時前 , 73F
營運摳吧,遊戲畫面也跟不上大陸了
04/20 21:49, 73F
文章代碼(AID): #1e1BK8iX (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e1BK8iX (C_Chat)